课件编号20593693

第8课 荆棘迷宫(二) 教案-四下信息科技编程猫

日期:2024-06-26 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:27次 大小:652894Byte 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 荆棘迷宫(二) (含变量) 教学目标: 知识与技能:学生会新建变量并使用变量。 过程与方法:在学习的过程中自主合作探究应用变量的方法。 情感态度价值观:学生能快乐学生会新建变量并使用变量。 的学习编程 教学重点:学生会新建变量并使用变量。 教学难点:学生会新建变量并使用变量。 教学准备:荆棘迷宫(二)程序 思政渗透点:宽容让人们生活更快乐。 教学过程: 导入新课 师:同学们,你们来分析一下荆棘迷宫的程序,你发现这个程序有什么缺陷吗? 生1:显示失败以后,不能停止全部脚本。 生2:我想让“失败”的条件宽容点,当失败几次以后,再停止全部脚本。 师:好,这节课我们就来完善这个程序。 二、新课教学 (一)展示荆棘迷宫(二)程序 师:大家看你们想要解决的问题,这个程序解决了没有? (二)分析程序 1.编程猫骑扫把 (1)功能 师生共分析:它还是随着鼠标指针走,碰到“魔法书”时就发送成功的广播,碰到“安全”时,先切换个造型,记录失败的次数,将它加1,发送”失败“的广播,然后马上隐藏起来,过一秒后,再显示出来。 师:就是防止碰到编程猫碰到“安全”以后,连续把变量增加1,尽量做到碰到一次,只算一次,因为有的同学把编程猫碰到“安全”以后,脑子得反应一会,造成变量不断的增加。说:我就碰到一次啊,怎么程序就结束了呢?碰到后马上隐藏再显示就是要解决这个问题。 (2)代码 师展示或会的同学展示新建变量的过程。 师讲解我们原来的校长讲什么叫屡教不改,屡是多次的意思,但到问题都到校长这里了,屡就代表三,到三次了,就叫屡叫不改。就是要有个人帮咱们记数,“这个人”就叫变量,变量和常量相对,一会儿可能是1,一会再记着,2次了啊,一会到3次了,必须处理了,停止全部脚本。 2.胜利和失败 (1)功能 能记录碰到“安全”记录失败的次数,最后是第三次,程序就结束。 (2)代码 当开始被点击的时候,让变量“失败”次数设为0。 师生共同讨论:当收到失败的广播以后,也是切换成“失败”的造型,显示出来,判断:如果失败的次数比3小,就让变量“失败次数”增加1,否则就是失败的次数等于3,停止了全部脚本。 3.魔法书和安全、柱子的代码没变 三、自由练习 同学们可参考大屏幕的程序代码自由练习。完成基本功能以后,可扩展其它功能。 四、展示评价 用教师机展示同学们的作品,可自评、师生共评。 五、总结扩展 今天你有什么收获? 板书设计: 荆棘迷宫(二) (含变量) 21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页) HYPERLINK "http://21世纪教育网(www.21cnjy.com) " 21世纪教育网(www.21cnjy.com) ... ...

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