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第4课 狡兔三窟(上)教案-四下信息科技编程猫

日期:2024-11-23 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:17次 大小:629721B 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 狡兔三窟(上) 教学目标 1.学生会“移到随机”和“移到角色”指令 2.学生会编狡兔三窟的程序。 3.学生能快乐地编程。 教学重点 1.学生会“移到随机”和“移到角色”指令 2.学生会编狡兔三窟的程序。 教学难点 1.学生会“移到随机”和“移到角色”指令 2.学生会编狡兔三窟的程序。 教学准备 狡兔三窟的程序。 思政渗透点: 人与人之间互相配合、互相影响、互相支持。 教学过程 一、激情导入 狡兔已经藏好,传说中的猎人姗姗来迟,可是这哪里是什么猎人 分明是个朴实的农民大叔!大叔说出了真相,原来狡猾的兔子把他田里所有的函数胡萝卜都挖走了,他只是想追上兔子要回自己的劳动成果而已。阿短和编程猫心怀愧疚,决定帮助大叔,弥补自己的过失! 二、新课教学 (一)演示程序 师:同学们,感觉怎么样? 生1:这个洞还能跟着兔子走,特别有趣。 (二)分析程序 1.角色分析 师:那咱们来分析一下这个程序:先看看一共有几个角色? 生1:两个,一个是兔子一个是树洞。 2.“兔子”脚本分析 师:那咱们就先来研究兔子的脚本。你们来分析一下! 生:让兔子移动到一个随机的位置上,然后再1秒内消失。 3.“树洞”脚本分析 树洞的脚本最主要的就是一条,就是移到“兔子”角色位置上。 (三)教师示范操作 1.添加素材角色小兔子。学生示范。 2.选择背景。选背景要和前景搭配。白色的小兔子和绿色的背景搭配得很好。 3.咱们画一个树洞吧,谁能到前面来,演示画一个黑色的圆作为树洞。 4.现场编程(师生共编程)。一边编程一边根据所需功能讲解指令:移到随机、1秒内逐渐隐藏、移到角色 三、练习展示 师:同学们可以选择不同的角色、背景,同学们画树洞的时候可以选择不同的形状和颜色。 大家可以参考按照大屏幕上的程序截图练习编程,可以自由的扩展程序。师生互相评价。 总结提升 同学们,互相欣赏一下编程成果。 板书设计: 狡兔三窟(上) 21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页) HYPERLINK "http://21世纪教育网(www.21cnjy.com) " 21世纪教育网(www.21cnjy.com)

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