ID: 20612896

Scratch趣味编程 全国青少年信息素养大赛专项练习2 运动模块 课件(共20张PPT)

日期:2024-12-19 科目:综合实践 类型:小学课件 查看:71次 大小:3675136B 来源:二一课件通
预览图 1/9
Scratch,PPT,20张,课件,模块,运动
  • cover
(课件网) 全国信息素养大赛 专项练习(2) 教师姓名 学校名称 运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘反弹、坐标等积木。了解平面直角坐标系和坐标的表示,使用坐标确定角色的位置。 在运动模块中,小学低年级组大纲只要求掌握第一句,高年级组要求全掌握,但是由于近几年来,图形化编程的群体越来越低龄化,很多从一年级就开始了图形化编程之旅,到三年级时,都基本已经达到三、四级的水准了,所以要想在国赛中得奖,那么对于低年级组来说,大纲要求的仅仅只是根本,掌握越多越好 ,拿高年级组的大纲来要求自己也丝毫不违和。 运动模块的指令用于设置角色在舞台上进行各种运动。运动模块类的指令一共有7种类型18个不同指令,分别是相对位置运动、绝对位置运动、设置方向、根据坐标值运动、设置反弹、设置旋转方式以及与运动相关的系统变量。如果当前选中的不是角色缩略图而是舞台背景缩略图,那么“运动”类别指令为空。 挺进决赛 在Scratch中,舞台是一个“480*360”像素的矩形,采用“笛卡尔坐标系”(也称直角坐标系)表示角色位置。横坐标为“x”轴,从左往右依次递增,最小值为“-240”、最大值为“240”;纵坐标为“y”轴,从下往上依次递增,最小值为“-180”、最大值为“180”;舞台的中心就是坐标原点(0,0)。 挺进决赛 使用这类绝对位置指令时需要注意,我们移动的是角色的造型的中心,是一个点,因为每个Scratch角色都有一个“造型中心”,默认就是角色造型的图片中心, 所有对角色做出的移动指令都是针对这个“造型中心”做出的,往往我们会看到角色有时候会半个身子移到了舞台外面就是因为这个原因。 挺进决赛 挺进决赛 挺进决赛 挺进决赛 答案与解析:答案选C,旋转模式包括任意旋转、左右旋转、不旋转。但是没有上下旋转哦。 选择题 答案与解析:答案选A。运行程序,总共右转了45度,左转了45度。所以还是面向0度方向。 选择题 答案与解析:答案选C,下面代码和上面的没有链接,所以运行代码,角色只能右转30度。 选择题 答案与解析:答案选B,90度方向面向右。 选择题 答案与解析:答案选A,A选项可以实现该操作,B选项是面向鼠标指针位置,C选项是随机位置,D选项和A选项都可以实现跟随鼠标指针,但是D选项存在一个延时,不能实时的移动到鼠标位置,故选A。 选择题 答案与解析:答案选C。A选项左右移动的方向与所需方向相反,B选项是上下方向,不是左右移动,而D选项也是针对Y坐标,也是上下方向,不是左右方向,所以答案选C。 选择题 答案与解析:答案选D。A选项离开老鼠还有50距离,不满足,B选项已经超过了老鼠的X坐标,C选项是随机位置,D选项是移动到角色老鼠,可以满足要求,故选D。 选择题 答案与解析:答案选C。等待积木块,在满足条件前一直处于等待状态,当条件满足时,执行下面的积木块。方向大于85不成立即方向小于等于85度,很显然条件不满足,等待积木块一直处于等待状态,角色面向100度方向。 选择题 答案与解析:表述错误,需要嵌套重复执行代码块,才能一直跟着鼠标运动。 判断题 答案与解析:表述错误,已经将旋转方式设为不可以旋转,所以角色看起来是面向右边的。 判断题 答案与解析:表述正确,在scratch里面,90°为正右方,180°为正下方,-90°正左方),0°为正上方。 判断题 答案与解析:表述错误,角色移动的方向是角色面对的方向。当角色左转15°以后再移动,移动的方向发生了改变,不能回到原位置。 判断题 ... ...

~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~