教学设计 课 题 第7课 二分查找 课时安排 1课时 课前准备 导学单、课件 教材内容 分 析 本课教学的是通过探寻宝藏情景中两个层次的活动体验,引导学生经历寻宝次数从偶然性到必然性的减少过程,了解二分查找的原理,体验在有序数组中二分查找的高效性,为后面学习二分查找的程序编写作铺垫。 设计理念 信息科技课程重点强调 “计算思维”的培养,通过游戏教学将抽象、复杂的计算机原理形象化、简单化,是学生们了解计算机的工作原理,旨在让学生们在学习程序之前探寻、领悟计算机动作及其解决问题的思想,并且开发他们的计算思维来提高解决问题的能力。 学情分析 小学五年级的学生在之前的学习中从未接触过二分查找,没有任何基础,且数学学习基础也不能达到此课的要求,所以本课中不强调向上取整或向下取整指令,只让学生知道找中间位置的方法来体验二分查找的思维过程,体验其优越性。本课用游戏和活动等学生感兴趣的方式进行教授,从而对二分查找的原理进行理解,促进学生思维的拔节生长,感受二分查找在大数据中查找信息的优势。 教学目标 1.通过“探寻宝藏”的活动,体验二分查找的思维过程,探索二分查找的方法,从而了解二分查找的原理。 2.通过体验活动来体会二分查找在大数据中查找信息的优势。 教 学 重难点 重点:认识到采用不同方法解决同一问题时可能存在时间效率上的差别。 难点:了解二分查找法的特征与效率,并应用于实际问题的解决中。 教学过程 教学环节(一) 师生活动 一、创设情,激趣引入新课 (一)创设寻宝情景,激发兴趣 在80个宝箱中,只有一个宝箱内藏有宝藏,尝试通过提问的方式寻找出宝藏。 (二)学生角色体验,提问寻宝。 寻宝规则:寻宝人向藏宝人随意提问,藏宝人只回答Yes或No,其余学生记录提问次数。 生1:是18吗?62吗?……(随机猜) 生2:是奇数吗?在第5排吗?比10大吗?……(排除法) (三)对比提问次数,揭示课题 对比寻宝人的提问次数,提问:有没有一种问法能快速寻到宝藏呢?今天我们就一起去探究一下。揭示课题。 设计意图 通过在80个有序排列的宝箱中找出宝藏的游戏,用只回答Yes或No的方式来进行猜测,让学生体会随机猜测的困难,引发探究欲望。 教学环节(二) 师生活动 二、合作探究,探索二分查找 (一)活动一:探索“寻宝秘籍” 借助导学单,四人小组合作探索在有序排列的80个宝箱中提问找出宝藏。 1.明确合作要求 课件出示合作要求,指名读合作要求,其他同学认真倾听。 2.小组合作探究 按照导学单要求,组长组织学习,尝试用一直用同一种提问方式寻宝。合作前强调注意事项:(1)藏宝人不能让其他同学看到“宝藏信息①”;(2)寻宝人每次提问方式相同,一直用这种方式问下去,直到找到宝藏,如果提问方式不同,藏宝人不回答。 3.教师巡视指导 学生合作过程中,教师巡视指导学生分工情况和提问方式,直到找出宝藏。 4.展学反馈结果 5.教师小结 引导学生总结寻宝活动一的思维过程,对提问方式进行归纳提炼,引出下一个活动。 师:有没有一种问法,既能缩小范围、又确定位置,让我们每次都很快的找到宝藏呢?小组再次合作,找出寻宝秘籍。 设计意图 通过小组合作讨论,用寻宝的方法进行思维搭建,经历思维过程:用“是什么”的问法能确定结果,但得到结果的次数是有偶然性的;用“( )之间”能缩小范围,但不能确定结果。进而引导学生将两者方法进行结合,既能确定结果,又能让得到结果的次数确定在一定范围内。 教学环节 (三) 师生活动 (二)活动二:找出“寻宝秘籍” 1.自学,观看微视频 观看“寻宝秘籍”视频,思考:视频中寻宝人第1次提的什么问题?每次提问后查找范围有怎样的变化? 生:≥40吗?(NO);≥20吗?(NO);≥10吗?(NO);…… 视频中宝藏编 ... ...
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