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7.3.3生物进化的原因------实验:“模拟保护色的形成过程”说课稿人教版生物八年级下册

日期:2024-11-28 科目:生物 类型:初中教案 查看:95次 大小:671292B 来源:二一课件通
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第三章第三节实验:“模拟保护色的形成过程”说课 一、使用教材 本实验“模拟保护色的形成过程”选自人教版《生物学》教材八年级下册,第三章“生命起源和生物进化”第三节“生物进化的原因”。 二、实验器材 本实验“模拟保护色的形成过程”是一个融合了steam教育的创新实验,所以实验器材需要用到:触摸式电子白板或个人式平板电脑。 三、原实验不足及实验创新要点 在教材中的原实验中,利用彩色纸片充当被捕食者,大彩纸充当生物的“生活环境”学生扮演“捕食者”,“捕食者”通过快速地反应抓取与大彩纸颜色差距较大的“被捕食者”从而模拟自然中的捕食情景,最终留下颜色与大彩纸相近的“被捕食者”。教材设计的实验在实际操作中,存在着大量问题: (一)有些学生会故意抓取与背景颜色相近的“被捕食者”,这就与自然中的捕食情景相违背,容易导致产生极端化的数据; (二)教材的实验中设定100个“被捕食者”,每次捕食75个“被捕食者”后,每个“幸存者”繁殖3个后代,保持“猎物”总数为100个,统计这样的数据量对于八年级的学生来说是较为困难的,既要时刻记录“被捕食者”剩余量,繁殖后代时又要记录每种颜色的“被捕食者”数量,稍微出现偏差,通过繁殖积累后,误差会被不同程度的放大; (三)彩色纸片拿起放下容易遗失,“繁殖”的操作较为困难,实验耗费时间较长,降低了实验的趣味性。 在实际教学中,本实验是较难完成的,难以达成教学目标,即使完成也会耗费大量时间,破坏了教学的整体性。所以对实验进行了改进,以Scratch软件编写一个小游戏,学生只需要通过电子白板完成游戏即可达到实验目的,并自动统计数据,从而回避原模拟实验中出现的问题。 四、实验设计思路 改进实验要回避原实验中的几个问题,所以在利用Scratch软件编写游戏时有三个要点: (一)减少学生的主观选择; (二)降低数据统计的困难; (三)优化实验过程,提高实验趣味性。 在改进实验中,选择真实自然场景作为背景,如图1,绘制颜色合理的三色虫子,如图2,作为“被捕食者”,以限时闯关的形式控制学生的主观选择,并提升 趣味性;程序自动计数,自动繁殖后代,降低统计的困难。 五、实验教学目标 学生进行本实验,能更好的理解自然选择学说,理解生物遗传变异和环境因素共同作用导致了生物进化的生命观念;学生得出实验结果并分析结果,能提升科学探究能力;结合信息技术的创新实验还能让学生感受到学科融合,提高学生多角度解决问题的科学态度。 六、实验教学内容 游戏开始,三色虫子各20只,学生扮演捕食者捕食15秒,若被捕食的虫子总数大于10只则进入下一关。进入下一关后,所有虫子自动繁殖为剩余数量的2倍,并自动更换背景,游戏时间同样是15秒,学生捕捉10只虫子则通关成功,进入下一关。总共设置三关, 游戏结束后自动统计出虫子剩余个数。游戏效果如图3所示。 图3.游戏部分效果 七、实验教学过程 (一)课前教师完成程序编写 进入Scratch软件,根据设计思路进行编写,实现设计思路,如图4;挑选合适的背景图片,精心绘制三色虫子;完善音乐效果,增加动画效果,以加强趣味性。最后将编写完的文件转换为HTML格式,可直接在浏览器或手机上运行。 (二)学生阅读教材,了解原实验内容 (三)学生做出假设 (四)学生分组进行实验 教师从每个小组中挑选一人进行实验操作,学生只需进入小游戏,根据游戏提示完成游戏即可。如果学生配备有个人式平板电脑,则每个学生均可进行游戏。 (五)根据实验情况和数据完成下列讨论 (1)你得出的结论是? (2)每一代的“幸存者”中,哪种颜色的最多?这与什么有关? (3)每一代的“幸存者”数目有什么变化? (4)是否每一种颜色都有“幸存者”? (5)通过该模拟实验,推测保护色的形 ... ...

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