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义务教育版(2024)五年级全一册第30课《生命游戏有规则》课件(共23张PPT)
日期:2025-04-01
科目:信息技术
类型:小学课件
查看:62次
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来源:二一课件通
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义务教育
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课件
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生命游戏有规则
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30课
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一册
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课件网
) 义务教育信息科技(2024)五年级 第1课时 第八单元 人工智能中的算法 五年级下册 第30课 生命游戏有规则 1 2 了解生命游戏的演化过程,通过图示的方法, 认识生命游戏中的算法规则。 通过简单的游戏体验,初步领会简单规则也 可能产生较复杂的模式。 学习目标 第30课 生命游戏的算法 这一课通过认识、体验生命游戏的规则,学习有关的算法知识。 思考 你玩过计算机中的益智游戏吗?有什么样的体验呢? 益智游戏通常设计得既有趣又可以学习知识与技能。 例如,数学游戏可以帮助我们练习基本运算,科学游戏可以帮助我们了解科学知识与原理,编程游戏通过算法控制计算机的执行过程,从而学习编程的知识与技能。 这一课来认识名为“生命游戏”的计算机游戏程序吧! 知识激趣 第30课 课堂导入 第30课 学习活动 一 生命游戏中的算法规则 三 运行生命游戏的程序 二 体验生命游戏进化规则 学习活动 思考 生命游戏是什么? 认识生命游戏 最初的生命游戏模拟的是一种原始形态的“生命”如何按照特定的规则一代接一代地进行演化,并由此得名。 在生命游戏中,有很多小方块,每个小方块都有两种状态。我们可以把这些小方块看作是灯泡,两种状态分别对应着灯泡的“点亮”或“熄灭”。 第30课 学习活动 一、生命游戏中的算法规则 认识生命游戏 游戏开始时,在一个平面网格中,可以设置若干个点亮的灯泡,表示原始状态的“初始构型”,右图所示就是一个初始构型的例子。接着设定表示进化的“代”数,这两个部分构成算法的输入。 第30课 学习活动 一、生命游戏中的算法规则 一、生命游戏中的算法规则 算法规则 生命游戏的算法规则(即进化规则)可以归纳为两条。 第30课 学习活动 规则1:一个点亮的灯泡周围有2个或3个点亮的灯泡,就会继续点亮;它周围有少于2个或多于3个点亮的灯泡,就会熄灭。 例如,右图中心位置的灯泡,用规则1来检查它周围的状态,也就是作用规则1,发现它仍然可以保持点亮状态。 一、生命游戏中的算法规则 算法规则 规则2:一个熄灭的灯泡周围刚好有3个点亮的灯泡,才会被点亮。否则,它周围有少于3个或多于3个点亮的灯泡,就会保持熄灭状态。 例如,右图中心位置的灯泡,作用规则2后保持熄灭状态。 第30课 学习活动 作用算法规则到指定的代数后进化就会停止,停止之后的网格“构型”就可以认为是算法的输出。 一、生命游戏中的算法规则 第30课 学习活动 活动任务 以下图中的4个初始构型为例,探究体验生命游戏中的进化规则。 图中的绿色方格代表点亮状态,空白代表熄灭状态。 第30课 学习活动 二、体验生命游戏进化规则 活动步骤 第1步:把图中的4个构型作用于进化规则,完成第一代进化。 第30课 学习活动 二、体验生命游戏进化规则 图中的橙色和蓝色用来临时表示进化的过程,橙色方格表示该位置即将由点亮变为熄灭,蓝色表示该位置即将由熄灭变成点亮。 例如,左上角的构型有三个点亮的灯泡,作用规则1后,一个继续点亮、两个变成熄灭状态。作用规则2后,中间一个被点亮。 活动步骤 下图是对4个初始构型分别作用一轮进化规则后的状态。 第30课 学习活动 二、体验生命游戏进化规则 活动步骤 第30课 学习活动 第2步:把第一代进化的结果作为初始构型,继续作用进化规则,就会得到第二代、第三代,也会产生一些更有趣的现象。 例如,对第一代进化后右下角的构型继续作用规则,得到第二代、第三代的进化结果,如下图所示。从第三代开始,这个构型就会保持不变,稳定下来。 二、体验生命游戏进化规则 第30课 学习活动 二、体验生命游戏 ... ...
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