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高中信息技术高一信息技术必修一3.2算法及其描述单元概览(表格式)

日期:2025-04-21 科目:信息技术 类型:高中教案 查看:39次 大小:597681B 来源:二一课件通
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3.2算法及其描述 小单元概览 单元名称:3.2算法及其描述 教材 必修一《数据与计算》 对应章/课时 3.2/1课时 你敢挑战吗? 有没有玩过经典数学游戏汉诺塔?知道扫地机器人吗?再来玩个猜价格游戏吧,然后尝试完善算法的流程图。学习任务单还有其他相关的学习任务,你敢于挑战吗? 你将学哪些知识? 期望你学会什么? 知识与技能:理解算法的概念及其特征; 过程与方法:通过对具体问题的分析,设计合理算法,形成算法解决问题的思想方法。 情感态度与价值观:在小组活动中,培养团队合作精神;在信息活动中,养成信息意识和信息社会责任感。 给你支招 学习算法,可以培养逻辑思维,提高解决问题的能力;理解了算法,可以更深入地理解计算机系统;算法学得好,可以更好地探索宇宙的奥秘。 掌握好算法的基础知识,打牢基础;刷题要从易到难;借助书本和视频辅助学习。 学有余力的同学可以看看这两个算法的课程,这两位导师讲得深入浅出,把算法讲解得特别清晰明了又有趣。 普林斯顿算法课程(Robert Sedgewick )_哔哩哔哩_bilibili https://www./video/BV1K4411b7jM/ spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=5131aa20f2d00aad8ab6022f30e20f72 【算法】算法导论-麻省理工_哔哩哔哩_bilibili https://www./video/BV1Tb411M7FA/ spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=5131aa20f2d00aad8ab6022f30e20f72 单元第1分课时学历案 课时1名称:3.2算法及其描述 课时目标 理解算法的概念及其特征;学习使用自然语言、流程图和伪代码描述算法。 评价任务 汉诺塔游戏后,初步了解自然语言描述法,总结算法的概念。 学习了算法的概念及其特征后,完成小练1。 用猜价格游戏,引出自然语言描述法和流程图描述方法,完成练习1和练习2。 学习伪代码描述方法后,用表格小结三种描述方法的优势和不足。 最后完善学习任务单里的练习和评价后提交,老师给与及时反馈和评价。 3.学习过程(每课时一般安排2-4个任务或环节,前面加上热身,后面加小结。) 大致如图,热身:汉诺塔游戏。 任务/环节一:自然语言描述算法———猜价格游戏。 任务/环节二:流程图描述算法及三种控制结构———练习1和练习2 任务/环节三:三种算法描述算法的比较。 课堂小结:任务单完成情况反馈,小结及课后思考问题。 单元作业与检测 (一个单元的课后作业及单元测试,需要精选。拓展或提高类作业应有单独标识,供选做。课前预习、课中练习随学习进度呈现。)(可以附件的形式) 附件:3.2学生自主学习任务单。 单元学后反思 1.单元设计依据 课标要求 A-9:依据解决问题的需要,设计和表示简单算法。(计算思维) B1-2-5:依据解决问题的需要,采用流程图的方法描述算法。 B2-2-14:依据问题解决的需要设计算法,运用算法描述方法和三种控制结构合理表示算法。 在信息交流或活动中,尊重不同的信息文化,积极、主动地融入信息社会中。(信息社会责任1) 学情分析 本节课授课对象是高一年级的学生,小地方的大部分学生都没有计算机操作基础,因为在小学阶段和初中阶段,没有开设信息技术课,没有学习相关知识,所以学生都是零编程基础。针对这一现象,本节课我采取了以降低难度、任务驱动、及时训练、及时反馈相结合的模式,从生活实例出发,带领学生一步一步厘清算法的概念及其特征,并运用恰当的描述方法和控制结构表示简单算法。 2.单元设计创意 为了使学生对算法这一枯燥的概念保持学习热情,在本节课中,用经典的汉诺塔游戏来引出算法概念,再用常见的扫地机器人,创设一系列情景,通过小组的自主、协作、探究学习,组织学生在分析和解决问题的过程中探究算法,完成算法相关知识的了解。 3.教学实施建议 可以根据学生的基础,调整任务的难 ... ...

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