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教版(2024)四年级下计算比赛场次 教学设计

日期:2025-10-15 科目:数学 类型:小学教案 查看:28次 大小:27648B 来源:二一课件通
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数学广场———计算比赛场次 【创新整合点】 信息技术与学科整合,我个人的理解是:在课堂教学中借助现代教育技术,更好的完成教学目标,提高课堂教学的有效性,因此本课的创新点就体现在交互式白板的使用上。交互式电子白板与数学学科学习的整合使用,给数学课堂的学习方式和学习实效都带来了巨大的变化。它强大的功能支持使数学的学习过程更显灵活和生动,学习内容更丰富。尤其是它的交互功能大大激发了学生参与学习的积极性,给学生提供了更多参与学习和自我展示的机会,使学生在学习过程中的主体地位更加彰显。 【教材分析】 “数学广场———计算比赛场次” 是上海九年义务教育课本第八册的教学内容,本教材将知识点与学生接触较多的比赛场次问题结合在一起,使学生在解决实际问题的过程中主动探究,积极思考,从中获得解决问题的好方法,体现教学的实际价值。 【学情分析】 在学生现实生活中,经常会观看电视里的体育节目,自己也会参加学校组织的小型运动会,对于计算比赛场次的问题应该不会感到陌生,但要将生活中的问题数学化,并要利用数学的方法解决问题,这就有一定的难度。本课中借助交互式白板的多种功能,通过图示、连线、列表、计算等不同的解题策略的运用,使学生学会全面、有序地思考。 【教学目标】 知识与技能目标:结合计算比赛场次的实例,探索单循环比赛中的搭配问题。 过程与方法目标:能借助连线、列表等方法进行组合、搭配。 情感态度与价值观目标:经历解决问题的过程,使学生学会全面、有序地思考,培养学生的数学思维。 教学重点:借助连线、列表等方法求得比赛场次。 教学难点:计算比赛场次的方法。 教学策略:本课在教学过程中借助白板丰富的功能优势,通过学生的动手操作,验证猜想的正确性,从而归纳出计算单循环比赛总场次的方法,化解课中的难点,在交互式白板功能的辅助下提高学习效率。 【教学过程】 一、情境引入 1、师:同学们,我们班级打算举行一次“算24点”的比赛,你们想不想参加? 大家都很踊跃,那让我们先一起来看看比赛的规则吧。 比赛规则:赛制:比赛采用单循环赛制比赛时间:2013年3月12日 2、师:你有什么问题?什么叫单循环赛制呢?我们一起来了解一下。 3、师:谁听懂了?生汇报 师:哦,就是每2人之间都要进行一场比赛 4、师:今天我们就一起来研究有关单循环比赛中的比赛场次问题。 二、探索新知 探究一: 1、师:如果以4人小组为例,按照单循环比赛的规则,你知道甲在这一组中要比几场吗? 师:小组内有4个人,甲为什么只比了3场?(请你上来演示一下) 2、师:在这个小组中,乙又要比几场呢? 3、师:哦,他也是比三场,那丙要比几场?(3场)丁呢?(3场) 4、师:也就是说在4人小组内每人都要比3场,那老师想问问你们,如果是5人小组,每人要比几场呢?8人小组呢?10人小组呢? 5、师:这里面有什么规律吗? 6、小结:对呀,因为自己不和自己比,所以每人比赛的场次都比小组人数少1,也就是4人小组内每人都比3场。 探究二: 1、猜想: 师:那这4人小组,他们一共要比几场呢?我们先来猜猜看。 2、验证 师:我们谁猜想的对呢?下面老师就请你和小组内的小朋友一起想办法来验证你们的猜想。 生用不同方法汇报验证的结果 3、归纳 师:通过验证,我们知道4人小组一共要比6场,刚才哪些小朋友的猜想是正确的?真好。 师:我们大家用了列举、连线和表格的方法,验证了我们的猜想,那你能不能结合我们刚才的研究,来帮大家归纳一下单循环比赛中计算比赛总场次的方法呢? (先和小组内的小朋友说一说) 小结:对,我们可以用第一个人比赛场次加上第二个人还要比赛的场次,再加上第三个人还要比赛的场次,以此类推,算出比赛总场次,也可以用每人比赛的次数×人数÷2的方 ... ...

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