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义务教育版(2024)五年级 信息科技 《第3课 游戏体验寻规律》教学设计
日期:2024-11-23
科目:信息技术
类型:小学教案
查看:63次
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来源:二一课件通
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义务教育
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2024
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五年级
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信息
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第3课 游戏体验寻规律
第 3课 游戏体验寻规律 教学目标: 1. 通过体验汉诺塔益智类游戏,了解其中存在的操作规律。 2. 进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。 教学重点: 1. 在游戏过程中体会其中存在的操作规律; 2. 把问题解决的过程用图示或文字描述为有序步骤。 教学难点: 进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。 教学准备:教学课件,电子教材,汉诺塔在线游戏 教学过程: 【游戏导入】汉诺塔游戏 汉诺塔游戏有三根柱子,在其中一根柱子上有一些大小不同的圆环。要求把圆环从起始位置移动到目标位置。在线游戏:汉诺塔游戏 (saolei.games) 【视频规则讲解】 汉诺塔游戏有三根柱子,在其中一根柱子上有一些大小不同的圆环。要求把圆环从起始位置移动到目标位置。规则如下。 1.每次只能移动一个圆环。 2.在移动过程中,可以借助任意一个有圆环或者没有圆环的柱位,但要保持小圆环始终在大圆环的上面。 活动一:二层汉诺塔 【小组讨论】只有两个圆环,小组思考讨论如何移动?用文字或图示描述。 问题1:初始状态和完成状态分别是什么? 问题2:解题的关键是什么? 【任务分析】只有两个圆环的情况。 活动二:三层汉诺塔 【小组活动】打开汉诺塔在线游戏,选择柱1上有由三个圆环组成的汉诺塔,请把圆环从柱1移动到柱3,并用图、文字或表格描述移动三个圆环的过程。 【任务分析】小组展示自己的移动方式记录步数与移动方法,比较各组之间的移动方法和效率。 【活动小结】 只要学会移动两个或三个圆环,即使再增加圆环个数,操作方法都是先把最大圆环之上的所有圆环先移动到柱2或柱3,然后重复操作,逐个把圆环移动到目标位。也就是不管需要移动多少个圆环,这个游戏最终都能达成目标。 圆环为奇数时,第一步将最小圆环移动到柱3,所用步骤最少。 圆环为偶数时,第一步将最小圆环移动到柱2,所用步骤最少。 【分层活动】游戏竞技 尝试移动四个圆环或更多圆环,体会其中存在的规律 【思考延伸】 这个游戏是否也遵循了算法的基本流程? 其中的输入、处理和输出分别是什么? 【课堂总结】 1.在体验汉诺塔益智游戏的过程中,知道其中存在的操作规律。 2.汉诺塔游戏中的操作规律包含了一种算法,游戏过程遵循算法的基本流程(输入—处理—输出)。 3.进一步理解,算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。 【课后作业】求解量水问题。 现在有两个量杯,一个容积是5升,一个容积是3升,杯壁上没有刻度线,如何准确地量出4升水? 要求:参照本课汉诺塔游戏的描述过程,补充下表呈现的操作步骤,体会用操作步骤描述问题解决的方法。可以使用第三个没有刻度的容器。 板书设计: 第 3课 游戏体验寻规律 ... ...
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