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人教版(2024)五年级全一册 第3课 游戏体验寻规律 教案(表格式)

日期:2024-11-23 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:46次 大小:27974B 来源:二一课件通
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课题 游戏体验寻规律 课时 1课时 年级 五年级 教学环境 教学内容分析 本节课主要通过体验汉诺塔益智类游戏,让学生了解其中存在的操作规律,进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。教学重点是探究汉诺塔游戏的规律,理解算法的基本流程;教学难点是运用规律解决汉诺塔游戏中的问题,并将算法的思想应用到实际生活中。 学情分析 小学五年级的学生具有较强的好奇心和求知欲,喜欢通过游戏和实践活动来学习知识。他们在之前的学习中已经接触过一些简单的算法和逻辑思维训练,具备一定的分析问题和解决问题的能力。但对于较为复杂的问题,他们可能需要更多的引导和思考才能找到解决方法。 教学目标 一、知识与技能 学生能够了解汉诺塔游戏的规则和操作方法。 学生能够掌握汉诺塔游戏的规律,并能用表格等方式进行描述。 学生能够理解算法的基本流程,包括输入、处理和输出。 二、过程与方法 通过体验汉诺塔游戏和完成任务实践活动,学生能够提高分析问题、解决问题的能力和逻辑思维能力。 三、情感态度与价值观 学生能够体验到游戏中的乐趣,激发对信息技术的兴趣。 学生能够培养耐心和细心的品质,以及勇于挑战困难的精神。 教学重难点 重点 难点 探究汉诺塔游戏的规律,理解算法的基本流程。 运用规律解决汉诺塔游戏中的问题,并将算法的思想应用到实际生活中。 教学方法 讲授法、演示法、任务驱动法、小组合作法。 教学过程设计 教学环节 教师活动 学生活动 导入新课 展示一个打乱的魔方,询问学生如何将魔方还原。引导学生思考还原魔方的步骤,从而引出算法的概念。接着,展示汉诺塔游戏的图片,介绍游戏的背景和玩法。 观察魔方,思考还原魔方的方法。观看汉诺塔游戏的图片,了解游戏的基本情况。 设计意图: 通过魔方的例子,让学生初步感受算法的思想,同时激发学生对汉诺塔游戏的兴趣。 教学环节 教师活动 学生活动 讲授新课 1.探究汉诺塔游戏规律 详细讲解汉诺塔游戏的规则和要求,特别强调每次只能移动一个圆环,且小圆环必须在大圆环的上面。 提出问题:柱 1 上有由三个圆环组成的汉诺塔,请把圆环从柱 1 移动到柱 3,应该如何操作? 引导学生进行任务分析,思考解题的关键。 演示移动两个圆环的过程,让学生观察并总结方法。 组织学生小组讨论,尝试完成移动三个圆环的任务,并记录移动过程。 2.试玩汉诺塔程序游戏 介绍汉诺塔程序游戏的操作方法和注意事项,特别提醒学生游戏需要在英文输入状态下操作。 组织学生进行游戏竞技,比一比移动圆环的数量和所用的时间。 巡视学生游戏过程,及时给予指导和帮助。 引导学生观察游戏过程,总结其中的规律,并思考游戏是否遵循了算法的基本流程,其中的输入、处理和输出分别是什么。 理解游戏规则,明确任务要求。 小组讨论,分析问题,尝试解决问题。 观察教师的演示,学习移动圆环的方法。 认真听取教师的介绍,掌握游戏的操作方法。 小组同学进行游戏竞技,积极参与比赛。 观察游戏过程,思考其中的规律。 设计意图: 让学生通过自主探究和小组合作,理解游戏规律,培养他们的分析问题和解决问题的能力。通过游戏竞技,让学生在实践中体验汉诺塔游戏的规律,提高他们的操作能力和竞争意识,同时加深对算法基本流程的理解。 教学环节 教师活动 学生活动 课堂总结 总结本节课的重点内容,包括汉诺塔游戏的规律、算法的基本流程以及在游戏中的体现。 认真听讲,回顾本节课的学习内容。 设计意图: 帮助学生梳理知识,强化记忆。 教学环节 教师活动 学生活动 拓展提升 提出量水问题:现在有两个量杯,一个容积是 5 升,一个容积是 3 升,杯壁上没有刻度线,如何准确地量出 4 升水?要求参照本课汉诺塔游戏的描述过程,补充下表呈现的操作步骤,体会 ... ...

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