第10课 猜数游戏有捷径 一、教学目标 1.通过猜数游戏认识二分法,从具体情境中确定二分法查找的对象、范围和判断条件。 2.了解二分法在生活中的应用,知道用二分法解决实际问题,体会用算法解决问题的优势。 二、教学重点与难点 教学重点 1.认识二分法及其查找的对象、范围和判断条件。 2.体会二分法在解决实际问题中的优势。 教学难点 1.准确确定二分法的判断条件和范围调整。 2.灵活运用二分法解决不同类型的实际问题。 三、教学准备 1.多媒体课件,包含猜数游戏的演示、二分法的介绍等内容。 2.纸、笔,供学生进行游戏和练习。 四、教学过程 (一)导入新课 师:同学们,我们先来玩一个猜数游戏。我心里想一个1到100之间的数字,你们来猜。每次猜完我会告诉你们猜的数字是大了还是小了,看看谁能最快猜出这个数字。 (二)新课讲解 1.引出二分法的概念 师:在刚才的游戏中,同学们可能采用了不同的方法来猜数字。有的同学可能是一个一个地猜,从1开始,依次往上猜。这种方法虽然也能最终猜出数字,但是可能需要比较多的次数。今天,我们要学习一种更高效的方法———二分法。 二分法是一种用于在有序数据中快速查找特定元素的算法。它的基本思想是将数据分成两部分,然后根据要查找的元素与中间元素的大小关系,确定要查找的元素在哪个部分,然后在这个部分继续使用二分法进行查找,直到找到目标元素或者确定目标元素不存在。 2.以猜数游戏为例讲解二分法的步骤 师:我们还是以刚才的猜数游戏为例,来具体看看二分法是如何操作的。 假设我心里想的数字是78。 首先,我们确定猜数的范围是1到100。 第一次猜测,我们可以取这个范围的中间值,也就是(1+100)/2=50。我会告诉同学们这个数字小了。 这时,我们就知道目标数字在51到100这个范围内。 第二次猜测,我们取新范围(51到100)的中间值,也就是(51+100)/2=75。我会告诉同学们这个数字还是小了。 这样,我们又确定了目标数字在76到100这个范围内。 第三次猜测,我们取新范围(76到100)的中间值,也就是(76+100)/2=88。我会告诉同学们这个数字大了。 于是,目标数字在76到87这个范围内。 第四次猜测,我们取新范围(76到87)的中间值,也就是(76+87)/2=81。我会告诉同学们这个数字小了。 此时,目标数字在82到87这个范围内。 第五次猜测,我们取新范围(82到87)的中间值,也就是(82+87)/2=84。我会告诉同学们这个数字小了。 这样,目标数字就在85到87这个范围内。 第六次猜测,我们取新范围(85到87)的中间值,也就是(85+87)/2=86。我会告诉同学们这个数字小了。 最后,我们可以确定目标数字是87。 通过这个过程,我们可以看到,使用二分法,我们只需要六次猜测就可以猜出目标数字,而如果一个一个地猜,可能需要最多100次才能猜出。 3.确定二分法查找的对象、范围和判断条件 (1)查找对象 师:在猜数游戏中,我们的查找对象就是我心里想的那个数字。在其他实际问题中,查找对象可以是各种不同的元素,比如一本书在图书馆中的位置、一个学生的成绩在成绩单中的排名等。 (2)查找范围 师:查找范围是我们开始进行查找时确定的一个区间。在猜数游戏中,查找范围一开始是1到100。在实际问题中,查找范围可以根据具体情况来确定。比如,在查找一本书在图书馆中的位置时,查找范围可以是整个图书馆的书架编号范围。 (3)判断条件 师:判断条件是我们用来确定目标元素在哪个部分的依据。在猜数游戏中,判断条件就是我告诉同学们的猜的数字是大了还是小了。在实际问题中,判断条件可以根据具体问题的特点来确定。比如,在查找一个学生的成绩在成绩单中的排名时,判断条件可以是成绩的大小关系。 4.分析二分法的优势 师:通过猜数游戏,我们可以看出二分法有很多 ... ...
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