中小学教育资源及组卷应用平台 中小学教育资源及组卷应用平台 中小学教育资源及组卷应用平台 一起做游戏 课题 数学游戏 课型 新授课 教学内容 教科书第70~71页的内容 教学目标 1.能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点,能用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。2.在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。 教学重点 能用10以内数的加减法来解决游戏中的问题。 教学难点 尝试寻找取胜的策略。 教学准备 多媒体课件、一副扑克牌。 教 学 过 程 备 注 一、创设情境,导入新课教师:同学们,你们喜欢做游戏吗 今天我们一起来玩个小游戏,看看你从中知道了什么。[板书课题:一起做游戏]设计意图:抓住小学生都喜欢做游戏这一特点,告诉学生要学的内容与游戏有关,吸引学生的注意力,调动学生参与的积极性。同时明确“你从中知道了什么”,让学生带着任务去学习。二、自主探索,学习新知1.认牌识点数。教师抽出四组A~5点数的扑克牌,随便拿出一张。教师:谁认识这张牌是什么?学生回答。教师根据学生的回答说一说每张牌的特点,让学生加深印象,尤其是对A的认识,学生通过观察扑克牌的摆放顺序,知道A还代表1。2.在小组内阅读游戏规则,尝试着玩。教师:现在大家都认识这几张扑克牌了,需要你开动脑筋,才有可能获胜。课件出示游戏规则:·小组同学依次摸牌,一次最多摸一张。·一边摸牌,一边算牌上的数的和。·结果比6大就被淘汰。·结果最大的人获胜。·结果一样大,同时获胜。教师:游戏规则你们看懂了吗?课堂预设:学生1:就是比摸到的牌上数字的和谁最大。学生2:光大还不行,比6大的就被淘汰了。学生3:和可以小于6,也可以等于6,因此和最好是6。教师:对,你们理解的很透彻了,现在就开始4人一组玩一玩、比一比吧!学生分组活动。玩游戏前提醒学生其他规则:如果第一轮每人摸好一张牌,把点数藏在心里不说出来,接着第二轮摸牌,如果摸出的和大于6,理解报告失败了,淘汰出局,由另外3人继续摸,直到赛出冠军。课堂预设:学生1:我第一次摸到了3,第二次摸到了2,3+2=5,和已经很大了,我不摸了。学生2:我第一次摸到了1,第二次摸到了4,我再摸一张,摸到了2,1+4+2=7,和比6大,我被淘汰了。……设计意图:引导学生理解游戏规则,培养学生抓住关键词句的能力;在游戏中潜移默化地训练学生的计算能力。3.挑战升级。教师:大家都玩的很认真,那么我看到有些同学出现了困难,他不知道是否要继续摸,我们来帮帮他吧!教师和其他学生一起观看这一组学生的摸牌情况。课堂预设:学生1:我摸到了3和5,和大于6,我被淘汰了。学生2:我摸到了4和1,和已经很大了,我不摸了。学生3:我摸到了2,2,1,和也是5,我也不摸了。学生4:我摸到了3和1,还摸吗?教师:大家看一看,第四名同学出现了烦恼,不知道是否应该继续摸牌,为什么呢?大家能帮帮他吗?课堂预设:学生1:如果不摸,他现在的和是4,小于其他两名同学的和,他就输了。学生2:如果摸到1,和是5,和其他两名同学的和一样大,他们三个同时获胜。学生3:如果摸到2,和正好是6,他就获胜了。学生4:如果摸到3,和大于6,他就输定了。……学生讨论可能出现的情况,得出结论:(1)摸到1或2,他能获胜。(2)摸到3,4或5,他就淘汰了。学生根据可能出现的情况,判断是否继续摸牌。教师:大家的讨论都是基于已经知道对方的点数和了,如果我们这名同学不知道其他三位同学的点数呢?教师总结:我们在做摸牌游戏时,当手中牌上的数的和接近6时,为了确保不被淘汰,可选择不摸。当手中牌上的数的和比6小得多时,为了尽可能获胜,要选择摸牌。4.回顾反思。教师:经过这节课的游戏,大家有什么体会吗?或者说一说自己取胜的“秘诀”。课堂预设:学生1: ... ...
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