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课件网) 欢迎来到科学课堂 小 朋 友 们 抢 沙 包 游 戏: 说一说: 1、在这个游戏中我们主要用到了哪些感觉器官? 2、这个游戏比的是什么? 二 上 科 学 活动(一):抓尺子游戏 新知讲解 表1 比一比谁抓住的次数多 说一说: 1、你一共抓住了几次? 2、用到了哪些感觉器官? 1、抓住的次数多,说明反应的快一些; 2、抓住的次数少,说明反应的慢一些。 小 结 有抓住的10次同学吗? 他们的反应完全一样吗? 小组讨论 做一个“反应速度尺” 2 4 6 8 10 上 下 10为什么标在下面? 活动(二):抓尺子游戏 学会记分数 两人一小组开始游戏, 记录下每次“抓尺子”所得的分数, 最后统计看谁得的分数多, 分数越多表示反应速度越快, 分数最高的就是优胜者。 表2 学会记分数 分数越高表示 反应速度越快哦 谁得到的分数最高? 你玩“抓尺子”游戏用到了哪些感觉反应器官? 眼睛(看尺子下落) 脑(反应抓的动作) 手(抓住尺子) 眼睛看到尺子下落,这个信号由传入神经传递到大脑,大脑做出判断和指示,传出神经把这个指示传递给手,手就做出抓的反应。 新知探讨 从这个小朋友的这几次游戏分数看,你又发现了什么? 多玩几遍反应就快了,得分就高了。 新知探讨 提高游戏得分的窍门是什么? 1.集中注意力 3.反复练习 新知探讨 2.手和眼睛要协调 拓展提高 提高反应速度的运动 再 见 ! 小 朋 友 们 教科版二年级下册 测试反应快慢 说 课 提 纲 学习目标 3 教法学法选择 4 教学过程阐释 5 学情分析 2 教材分析 1 一、教 材 分 析 一、教 材 分 析 本课属于课程标准中“生命科学”领域的内容,将围绕人体对外界刺激的反应,展开游戏活动,让学生发现,感觉器官在接收游戏信息后,身体会做出相应的反应。这个过程需要时间,反复训练可以缩短这个时间。 二、学 情 分 析 对象: 二年级学生 个性特点: 兴趣浓厚、具有较强的好奇心,但自制力和理解力相对较差。 知识基础: 学生生活中,常常会与小伙伴一起玩考验人反应快慢的游戏,如“木头人”、“翻拍手”等。学生需要依靠感觉器官收集信息,并快速做出反应,所以聚焦环节很容易开展。 能够积极投入研究活动中,保持好奇心和兴趣。 1.通过对比表格中的数据,分析得出影响反应速度快慢的因素。 2.经历完整的探究活动,进一步熟练探究实验的一般过程,提高学生的探究能力。 1.知道身体对外界刺激具有反应能力,并且反应的速度有快慢差别。 2.知道反复的训练能够提升反应速度。 三、学 习 目 标 科学概念 科学探究 科学态度 学习重点 学习难点 四、教 法 学 法 选 择 《义务教育小学科学课程标准(2022年版)》指出,以培养学生科学素养为宗旨,让学生亲身经历以探究为主的学习活动,培养学生的好奇心和探究欲,并学会探究解决问题的策略,为学生的终身学习和生活打好基础。 四、教 法 学 法 选 择 教法 知识点播 任务 引领 探究 实验 学法 讨论法 观察 法 对比 法 在做中学 在学中做 四、教 学 过 程 测试反应 快慢 1 聚焦 2 3 4 探索 研讨 拓展 四、教 学 过 程 1 激趣引入,聚焦核心 设计意图 用学生熟悉的翻拍手游戏引入,激发学生兴趣,使学生快速进入学习状态。同时聚焦核心问题“游戏中用到了哪些感觉器官?”和“这个游戏比的是什么?”从而明确本课的研究主题。 聚焦 四、教 学 过 程 2 第一次“抓尺子”游戏 设计意图 此环节是在教师的演示下学生模仿操作,使学生初步体验反应速度有快慢之分。通过这个游戏可以比较出哪些同学反应快些,哪些同学反应慢些。此外,引导学生发现每次抓到“尺子”的部位是有区别的,为接下来在“尺子”上标记数字作铺垫。 探索 四、教 学 过 程 2 第二次“抓尺子”游戏 设计意图 探索 通过上 ... ...