第六课《欢乐运动场》教学设计 岭南版新教材一年级上册 教学设计理念 本课旨在通过《欢乐运动场》这一主题,激发学生的观察力与创造力,让他们在了解不同运动场地的同时,学会用简单的线条———火柴人”的方式,捕捉并表现运动中的人物动态美。通过制作“会动”的小人书,不仅提升学生的动手能力和想象力,还让学生深刻体验到运动的乐趣和团队合作的精神,培养他们对体育运动的热爱。 教学目标(基于美术核心素养) 图像识读:学生能够识别并理解不同运动项目的专属场地特征,增强对现实世界的图像感知能力。 美术表现:学生能够运用“火柴人”的绘画技巧,准确表现运动中的“飞毛腿”姿态,展现人物的动态美。 审美判断:在创作过程中,学生能够培养对运动美的鉴赏能力,学会欣赏并评价自己及他人的作品。 创意实践:通过小组合作,完成“会动”的小人书,展现创新思维和团队协作能力。 学情分析 一年级学生处于形象思维活跃期,对色彩和形状有较高敏感度,但手眼协调能力尚在发展中。他们对体育活动充满好奇与热情,但绘画技能相对简单,多依赖于模仿和直观感受。因此,本课设计注重趣味性和引导性,让学生在轻松愉快的氛围中学习并创作。 教学内容分析 本课围绕“欢乐运动场”这一主题,分为三个主要教学环节:认识运动场地、描绘“飞毛腿”、制作“会动”小人书。通过这三个环节,逐步引导学生从认知到表现,再到创意实践,全面提升学生的美术素养。 教学重点 1.引导学生认识不同运动项目的专属场地,理解其特点。 2.教授学生“火柴人”的绘画技巧,让他们能够准确表现运动中的“飞毛腿”姿 态。 教学难点 1.如何让学生在绘画过程中准确捕捉并表现人物的动态美。 2.引导学生发挥创意,完成“会动”的小人书制作。 教学过程 一、导入环节 趣味导入:播放一段简短的运动会集锦视频,配以欢快的背景音乐。 师生对话: 师:“同学们,你们看到了哪些运动项目?它们都在哪里进行呢?” 生:“我看到了篮球比赛,在篮球场上进行的。” 生:“还有足球比赛,在足球场上。” 引出本课主题《欢乐运动场》。 新授 二、活动一:认识不同运动项目的专属场地 图片展示:利用多媒体展示篮球场、足球场、跑道等运动场地图片。 师生对话: 师:“这张图片展示的是什么运动场地?它有什么特点?” 生:“这是篮球场,地面是蓝色的,还有篮球架。” 互动问答:鼓励学生观察并描述不同场地的特征。 小结:总结各运动场地的独特性。 三、活动二:画出班上跑得最快的同学“飞毛腿” 角色提名:通过班级讨论或教师提名,确定“飞毛腿”人选。 观察指导:引导学生回忆并观察“飞毛腿”跑步时的姿态。 师生对话: 师:“跑步时,身体是怎么倾斜的?手臂是怎么摆动的?” 生:“身体向前倾,手臂前后摆动。” 绘画实践:学生尝试用简单的线条勾勒出“飞毛腿”的基本轮廓。 分享交流:展示部分学生作品,鼓励学生相互评价。 师生对话: 师:“你觉得这幅画中的‘飞毛腿’跑得快吗?为什么?” 生:“跑得很快,因为腿跨得很大,手臂摆动也很有力。” 四、活动三:引导学生把运动员画成“火柴人”,完成一本“会动”的小人书 示范讲解:“火柴人”画法简介。 师生对话: 师:“怎样用线条表现人物的动态呢?比如起跑、冲刺。” 生:“起跑时,身体前倾,脚用力蹬地;冲刺时,身体前冲,手臂摆动。” 创意构思:引导学生想象“飞毛腿”在不同运动场景中的表现。 分组合作:学生分组,每组选择几个运动场景进行绘画。 制作小人书:将画好的画面装订成册。 展示评价:各组展示“会动”的小人书,分享创作过程。 师生对话: 师:“你们组的小人书最有创意的地方是什么?” 生:“我们画了‘飞毛腿’跨过障碍的场景,还加了背景,让画面更丰富。” 课后总 ... ...
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