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【核心素养】网络新世界 第二课时网络游戏的是与非 课件+ 教案 +说课+反思+音视频资料

日期:2024-11-23 科目:政治 类型:小学素材 查看:26次 大小:127412565B 来源:二一课件通
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    中小学教育资源及组卷应用平台 《网络新世界》第二课时教学反思 话题二 《网络游戏的是与非》教学反思: 1、学生参与度高,能积极、真实的表达自己的观念和现在所处的状态看,语言表达能力强,思维敏捷,思路清晰,能正确的分析案例并发表看法,课堂气氛活跃融洽,有效的提高了课堂教学效率。 2、经历对网络游戏利弊的探索研究之后,对学生起到了良好的引导作用,经过对小金事件的分析,学生把如何做到不沉迷网络游戏深入理解和较好应用,达到了预期的教学目的。 3、小组讨论调动了学生学习的积极性和语言表达能力,学生的学习由被动接受转变成主动探索,在分析中逐渐内化,达到了道德与法治的教学目的,提高了课的质量和回归生活的理念。 4.本课的难点,是“避免沉溺网络游戏的方法,提高进行网络游戏的自律能力”。道理简单,但实践起来却很难。基于此,我在课堂一开始就出示图片,在潜移默化中将危害引导给学生。在整个课堂中,学生的知识和能力得到了充分的展示。在老师的指导下,他们自主选择论点、自主探究发现、自主概括结论,学生的个性得到了最大限度的尊重。学生在讨论过程中据理力争,为自己的观点提供有效的支撑。培养了学生遇到不同观点多讨论、多分析的良好习惯,培养了合作意识,锻炼了总结概括能力,发展了语言表达能力,更主要的是在实际分析中发现事物的双面性。 5.这节课对于自己的影响也是相当大的,真切的体会到生活中处处都有值得关注和深思的问题。尊重学生,关心学生的兴趣,这才是最重要的。青少年是网络文明的参与者,希望他们能网络文明的受益者,更应该成为网络文明的建设者。 6.通过游戏展示、观点撞击、概括结论的等一系列活动使 学生自觉远离网吧,弘扬网络文明、倡导健康生活,为营造绿色网络环境作出应有的贡献。 在这节课堂中,同学们的表现很积极、很投入,善于表达和总结论证观点,我很受启发。另外,学生在论证自已观点的过程中,教师可以进行适时的引导,还要进行积极的鼓励、给予信心。 通过这节内容,激发了学生学习和讨论的积极性,提高了充分参与课堂的意识,培养了论证观点的方法和能力,同时也让学生认识到了网络游戏对青少年的毒害。 7.不足的地方:由于同学们进行小组讨论并概括论点的活动比较少,对他们来说,还缺乏一定的经验和理论支撑,活动中还存在论点总结不完整等不完美的地方,希望今后通过多做参加这样的综合活动,逐步改进和完善。对于自己的表现仍有有待提高之处,主要表现在对于事例分析上。希望在以后能多学习,努力达到对知识和意图的更充分体现。/ 让教学更有效 高效备课 | 道德与法治 统编版四年级道德与法治上册说课 《网络新世界》第二课时—网络游戏是与非 说课 大家好!我说课的题目是“网络新世界第二课时”。下面,我将从教材、学情、核心素养目标、重难点教学思路与教学过程、作业设计、资源选择和运用等七个方面来说课。 一、说教材。 网络新世界选自统编版道德与法治四年级上册第三单元“信息万花筒”。本单元共三课,分别是健康看电视、网络新世界和正确认识广告。网络新世界是引导学生认识网络与人们的生活关系,学习网络世界规则,正确对待网络游戏。 网络新世界由三个板块组成。 第一板块的话题是新世界很精彩。目的是让学生从个体的角度看互联网生活的现状,从群体的角度看网络生活的大变革。 第二个板块是新世界有规则。目的是让学生学会保护自己,注重网络安全,不伤害他人,注重网络道德。 第三个板块是网络游戏的是与非。目的是让学生认识网络游戏的利弊探究,避免沉溺网络游戏的方法。 本课教学规划为两课时。本课为第二课时,即网络游戏的是与非。主要学习网络游戏的利弊和避免成立游戏的方法。旨在引导学生客观公正的看待网络游戏,通过儿童 ... ...

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