中小学教育资源及组卷应用平台 可能性教学设计 课题 分析并制定游戏规则 单元 4 学科 数学 年级 五年级上册 学习 目标 1.学习目标描述:在摸球游戏和转盘游戏活动中,经历猜测并体验随机现象发生的可能性,以及制订游戏规则的过程。 2.学习内容分析:能对随机现象发生的可能性作出预测,并说出判断的理由,能设计公平的游戏规则,并解释规则的合理性。 3.学科核心素养分析:在制订游戏规则的活动中,认识到生活中的一些问题都可以借助数学来解决,培养公正、公平的意识。 重点 能对随机现象发生的可能性作出预测,并说出判断的理由。 难点 能设计公平的游戏规则,并解释规则的合理性。 教学环节 教学活动 设计意图 导入新课 新知导入 一、填空题。 1.下面是同学们做摸球游戏的记录。(共摸了20次)口袋里的( )球多,( )球少。再摸一次,摸到( )球的可能性大。 2.有小白兔6只,小黑兔4只,小灰兔1只,现派一只小兔子帮妈妈干活,派( )去的可能性最大。 复习导入,从已有知识过渡到新知识的学习,使学生主动构建新旧知识之间的联系。 讲授新课 二、新知探索 任务一:分析并制定游戏规则。 课件展示: 师:猜一猜:结果会怎么样?为什么? 生:不用猜,肯定红红得分高。 生:盒子里有2个红球,1个绿球,摸到红球的可能性大。 师:同桌每人摸10次,试一试,看谁的得分高。并把实验数据记录到下表。 教师引导学生发现:这个规则不公平。 师:你能制作出公平的游戏规则吗?同桌合作,重新制定得分规则,再玩一玩。 教师根据学生回答展示方案。 师:游戏中怎样制定规则才能做到公平? 事件发生的可能性大小不同,游戏规则就不公平,只有 每种情况出现的可能性大小相等时,游戏规则才公平。 让学生通过独立思考、合作探究这一学习过程理解知识,学会思考,懂得交流,从中获得情感体验,实现了以原有的知识经验为基础,主动地建构知识,获得数学思想方法的过程。 课堂练习 实践应用,巩固提升。 1.快速转动指针,猜一猜:指针停在哪个区域的可能性大?为什么? (1)每人转1次,记录全班同学玩转盘的结果。 (2)小组合作,制订得分规则,玩转盘游戏。 2.有5张数字卡片(如下图),倒扣着混放在一起,每次反过来1张,记下数字后再放回去和其他卡片混合。 (1)每次翻开的数字有( )种可能。 (2)如果翻开的数字大于5,翻开的卡片有( )种可能,可能是( )。 (3)翻开的数字卡片大于5和小于5的可能性( )。 习题设计有针对性,有层次性,不仅能巩固本节课所学知识,还能提高学生解决问题的能力。 课堂小结 通过本节课你有何收获? 板书 分析并制定游戏规则 事件发生的可能性大小不同,游戏规则就不公平,只有每种情况出现的可能性大小相等时,游戏规则才公平。 21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页) 21世纪教育网(www.21cnjy.com)(
课件网) 第四课时 分析并制定游戏规则 (冀教版)五年级 上 01 学习目标 内容总览 02 新知导入 03 探究新知 04 课堂练习 05 课堂总结 06 分层作业 核心素养目标 在摸球游戏和转盘游戏活动中,经历猜测并体验随机现象发生的可能性,以及制订游戏规则的过程。 01 02 能对随机现象发生的可能性作出预测,并说出判断的理由,能设计公平的游戏规则,并解释规则的合理性。 03 在制订游戏规则的活动中,认识到生活中的一些问题都可以借助数学来解决,培养公正、公平的意识。 新知导入 一、填空题。 1.下面是同学们做摸球游戏的记录。(共摸了20次)口袋里的( )球多,( )球少。再摸一次,摸到( )球的可能性大。 2.有小白兔6只,小黑兔4只,小灰兔1只,现派一只小兔子帮妈妈干活,派( )去的可能性最大。 红 黄 ... ...