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课件网) 第二课 汽车角逐赛 02-汽车角逐赛 常用术语 指令 积木 脚本 程序 程序三种结构 顺序结构 选择结构 循环结构 积木认识 1. 帽子积木 帽子积木用来激活脚本,放在其他积木的顶部。帽子积木的典型形状如下: 2. 堆叠积木 堆叠积木为长方形状,顶部有凹槽,底部有突起,既可以接在其他积木前面,也可以接在后面。堆叠积木的典型形状如下: 堆叠积木用来执行主要的命令,也是所有编程积木中数量最多的。 积木认识 3. 报告积木 每个报告积木都包含一个值,可以是数值也可以是字符串。以下是报告积木的典型形状: 报告积木可以放在任何需要数据的地方,但不能单独使用。只要有对应形状的插槽,报告积木也可以相互叠加。 4. 布尔积木 布尔积木包含一个条件,只能是“true”或“false”。布尔积木的典型形状是拉长的六边形状,如下: 布尔积木可以放在其他积木的对应六边形插槽中,所以也是不能单独使用的。 积木认识 5. 盖子积木 盖子积木用来结束脚本或整个程序,只能放在所有积木的最后,但其他积木可以接在它前面。以下是盖子积木的形状: 积木认识 5. 盖子积木 盖子积木用来结束脚本或整个程序,只能放在所有积木的最后,但其他积木可以接在它前面。以下是盖子积木的形状: 拓展学习———坐标 拓展学习———运动 在图形化编程中,运动的本质是坐标位置的改变。 拓展学习———路程、时间、速度 从空间的一个位置运动到另一个位置的运动的长度。 运动持续的时间 速度表示物体运动的快慢程度。 汽车角逐赛 起点、终点———线、旗子 角色背景———跑道 汽车基础程序 汽车拓展程序