中小学教育资源及组卷应用平台 《游戏设计和评价》教学设计 课题 游戏设计和评价 单元 第一单元 学科 数学 年级 一年级 教材分析 经历从“两个数相加等于10”的游戏,到“几个数相加等于10”的游戏,再到设计一个好玩的扑克牌游戏的过程,他们的认知逐渐从浅层走向深入,思维从低级走向高级。特别是自主设计游戏活动蕴含着复杂的思考过程,蕴含着人们在设计和制作时独有的一种思考方式和决策机制。学生在设计游戏时,既需要借鉴之前“抢10”游戏中积累的经验,更要在此基础上不断提出具有创新意义的游戏方案。在这样的过程中,学生以设计师的角色参与设计并开展游戏,从被动参与到主动策划和设计,换位思考,自主创新,形成一种生动的、立体的跨学科主题学习样态;从被动的知识学习到以兴趣为驱动的自主学习,既有助于提升解决问题的能力,又有助于增强学习自信心。 学习目标 1.学习目标描述:通过独立思考、分组讨论,能够设计可玩的游戏,并能进行自评和他评。2.学习内容分析:本节课的内容属于数与代数及综合实践领域,根据课程标准,一年级学生应初步认识数的概念,包括自然数0~10。感悟数的运算以及运算之间的关系,体会数的运算本质上的一致性,形成运算能力和推理意识。3.学科核心素养分析:能说明或演示自己玩过的数学游戏内容和规则,在教师的协助下能带领同伴一起玩这些数学游戏。 重点 能设计数学游戏,描述游戏规则,并示范玩法。 难点 能根据评价标准进行自评和他评。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 复习旧知:把0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10填在下面的加里,一题中一个数最多只能用一次,使各算式的得数相等。导入新课师:同学们,上节课我们已经玩了“抢10”游戏,这节课我们试着自己设计游戏。板书课题:游戏设计和评价 学生独立完成。 通过独立思考,回顾“凑十”的计算经验,完成任务。 用学生感兴趣的游戏激发学生探究兴趣。 讲授新课 任务一:游戏设计活动提示(1)想一想:每人设计一个扑克牌游戏,在小组里介绍游戏的玩法。(2)议一议:在小组里说说你对同伴设计的游戏有什么想法或建议?(3)玩一玩:选择一种游戏,按游戏规则组织小组里的同学玩一玩,看谁能获胜。 独立思考+集体交流通过思考能设计出用扑克牌能玩的游戏。学生1:抢“9”游戏,在抢“10”游戏的基础上,把和变成9。学生2:抢“5”游戏,看哪两张牌相减等于5,就可以拿走那两张牌中间的所有牌。学生3:我们是把抢“10”游戏从2人变成4人游戏。学生按小组选择一个游戏进行。根据表现边玩边评。 通过同桌交流及集体交流,能设计扑克牌游戏,并描述游戏规则,与同学一起游戏。 任务二:反思与评价师:在“抢10”游戏中,你有哪些新的体会和收获?师:在游戏中,你表现得怎么样?你的同学呢?请大家和老师一起完成学习单的学习评价表。 学生能通过引导进行感悟,自评和他评。学生1:玩“抢10”游戏,让我对10的加法更加熟练了。学生2:我知道在玩游戏时,思考获胜的方法很重要。学生3:我学会了玩“抢10”游戏,还会设计其他不同的扑克牌游戏。学生能通过涂色评价游戏过程及游戏设计。 通过交流体会和反思评价,能够进行自评和他评。 课堂小结 通过本节课的学习,你有什么收获? 学生自由说说。学生1:能设计游戏玩,可以改人数也可以改规则。学生2:我能按照要求评价自己和他人的表现。 课堂小结可以帮助学生理清所学知识的层次结构,掌握其外在的形式和内在联系,形成知识系列及一定的结构框架。 板书 游戏设计 展示纸牌游戏设计的设计方式。 作业设计 【知识技能类作业】 1.每行、每列的三个数相加分别是多少?2.填空。(1)1+2→3+2→ +2→ +2→ ;(2)10-2→8-2→ -2→ -2→ ;(3)0+3→3+3→ +3→ .3.只移动一 ... ...
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