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比赛场次(教学设计)北师大版六年级上册数学

日期:2024-11-24 科目:数学 类型:小学教案 查看:81次 大小:25278B 来源:二一课件通
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《比赛场次》教学设计 一、教材分析 《新课程标准》要求:“数学好玩”板块的内容,不仅需要学生学会解决此类问题的方法,更是需要学生经历解决问题的过程,学会解决问题的策略。本课的学习就是为了让学生在解决“六一班10名同学参加比赛,每两人比赛一场,一共比赛多少场?”的过程中,通过画图、列表的方法寻找规律,解决问题。教师需要引导学生经历“从简单情形开始”寻找规律解决问题的过程,领悟这一策略,从而会运用“从简单情形开始”寻找规律,解决一些类似的问题。我将教材中的打乒乓球情景更换成方便学生操作的掰手腕情景,利于学生理解比赛规则。 二、学情分析 在学习本课内容之前,学生已经在1—5年级的各册教学的“数学好玩”板块中学习了一些基本的策略和方法。一、二年级在《做个加法表》《做个减法表》《做个乘法表》的学习中,学生已经学会把算式有规律地整理在表格中,便于记忆;三年级学习《有趣的推理》,学生就学会在表格中进行简单的判断和推理;五年级学习《尝试与猜想》,学生已经会用列表法解决鸡兔同笼问题;三年级学习《搭配中的学问》,学生已经学会用图形、字母画图分析问题,有序地搭配;四年级学习《图形中的学问》,学生已经学会在线段图中有序的数,有序地思考;五年级学习《图形中的规律》中,学生学会把图形罗列在表格中,从简单的情形入手,寻找规律,解决问题。诸多的内容已经为本课孩子们的学习奠定了基础,图形中的规律的学习,学生就已经感知了“从简单情形开始”解决摆三角形、四边形的规律。而本课的学习,则是侧重在规则理解的基础之上再次经历“从简单情形开始”解决稍复杂的搭配问题。 三、教学目标 知识与技能:结合实例,探索比赛中的搭配问题,会用画图、列表的方式寻找实际问题中的简单规律,体会表的简洁性和有效性,注重解决问题的过程。 过程与方法:在解决问题过程中,了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,提高解决问题的能力,发展数学思维。 情感态度与价值观:感受数学与现实生活的密切联系,培养综合应用意识。 四、教学重、难点 教学重点:会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。 教学难点:了解“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。 五、教学过程 (一)游戏引入,激发兴趣 同学们,你们下课都玩过哪些游戏?瞧!这几个孩子在干什么?你们想来试试吗?按照我们的比赛规则:每2人进行一场比赛,他们要进行几场比赛? 再请一位同学上台,新增加一位同学,他们现在要进行几场比赛? 如果现在给3位同学分别编上号①、②、③,你能用我们学过的方法表示他们3人的比赛场数吗? 【设计意图】:通过学生上台掰手腕表示3人一共比赛多少场,让学生正确理解比赛规则。用学过的方法表示3人比赛了多少场,促使学生回忆旧知,复习画图和列表的方法,为下一步学习作铺垫。 (二)探究新知,解决问题 如果按这样的规则,10个人进行比赛,一共要比多少场? 请表示出来。 既然你们觉得麻烦,看来我们需要转换思路,这个问题比较复杂,能不能让它变得简单一点? 【设计意图】:通过学生对10人比赛多少场的表示,让学生感受画图、列表对于参赛人数很多时的复杂和麻烦,促使学生寻找更简单的解决策略。 现在带着我们的目的小组完成导学单第1题。 生先独立探索,再小组内交流发现的规律。 展示交流 根据你们的发现,10人比赛,需要比赛多少场? 【设计意图】:学生先独立思考,通过列表、画图探索参赛人数较少时的比赛场数;再进行小组合作交流,让学生在交流过程中发现规律,并学会倾听他人的想法,养成互相学习的好习惯。 (出示列表法表示的10人比赛情况)请看,这是用列表法 ... ...

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