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丛林算术-Scratch图形化编程课程系列课件

日期:2024-12-24 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:82次 大小:721339B 来源:二一课件通
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(课件网) 098丛林算术 学习目标 1、理解询问和回答语句的综合应用; 2、学习设置多个变量,并建立加法算式的公式; 3、编写程序实现,丛林里大象狮子争夺丛林算术之王,大象提问数学题,你来回答,答对了大象发射子弹击退狮子,答错了狮子会不断靠近大象,一旦碰到大象游戏就结束咯。 效果展示 建立变量,组成数学加法等式 知识点讲解 重要代码解析 在1-100之内随机取数 建立等式并呈现出输入框 让你计算 计算结果两种可能:答对了喷射子弹 答错了 不变样也不喷射 有错误提示 三个角色 背景自选 前端设计(角色与背景) 参考代码 大象 子弹 狮子 参考代码 创新与思考 创新升级,能否根据所学做出乘法算术的丛林算术游戏? Scratch clickec 编程 0.0 it 0.02 secs x9n me 二育宝 NO 1 B 刀 Y 答对数 19+39= 57 换成 正常、造型 将 加数。 设为 在 和 100 之间取随机数 将 被加数 设为 在 和 100 之间取随机数 将 和。 设为 加数 被加数 询问 连接 被加数 和 连接 和 连接 加数 和 = 并等待 如果 回答 和 那么 换成 喷 造型 广播 回答正确 将 答对数 增加 1 否则 说 错误 秒 当极京击 隐藏变量 被加数 隐藏变量 加数 隐藏变量 和 到x -188 y -53 将 答对数 设为 0 重复执行 换成 正常·造型 将 加数。 设为 在 1 和 50 之间取随机数 将 被劫加数 设为 在 1 和 50 之间取随机数 将 和 设为 加数 被劫加数 询问 连接 被加数 和 连接 和 连接 加数 和 = 并等待 如果 回答 和 那么 换成 喷 造型 广播 回答正确 将 答对数· 增加 否则 说 错误 1 秒 等待 1 秒 当义被点击 面向 -90 方向 将旋转方式设为 左右翻转 当被点击 移到X: 192 y -53 重复执行 重复执行 下一个造型 将x坐标增加 -1 等待 0.2 秒 如果 碰到 子弹。?那么 说 厉害 秒 隐藏 移到X: 191 y -77 显示 如果 碰到 大象。 那么 说 哈哈,大笨蛋 1 秒 停止 全部脚本、 当接收到 回答正确 当 被点击 显示 隐藏 重复执行直到 碰到 狮子、 移到 大象 将x坐标增加 10 5 隐藏 移到 大象

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