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【课堂无忧】北师大版一年级上册-数学好玩:一起做游戏(教学设计)

日期:2024-12-23 科目:数学 类型:小学教案 查看:39次 大小:479547B 来源:二一课件通
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2024秋北师大版一年级上册核心素养教学设计 数学好玩:一起做游戏 【教材分析】 《一起做游戏》是北师大版小学数学一年级上册数学好玩内容。学生在学习本节内容之前学习了10以内加减法,这节课以数学游戏的方式巩固10以内数的认识和数的计算的知识,提高学生的数感和计算水平。扑克牌是数与形(即牌面上图案)结合的常见道具,可以帮助学生更好地感悟数的概念。选取1~10(其中A代表1)的4组数牌为游戏道具,通过摸牌活动思考“还要再摸吗 ”,在不确定下一张牌是几的情况下思考游戏策略,也初步积累了感悟“统计与概率”领域中感悟“不确定事件”的活动经验。这样的数学游戏活动指向数学核心素养的“运算能力”和“推理能力”的培养。 【学情分析】 一年级的小孩子,天生喜欢做游戏。游戏中如果有一定的竞争性和创造性,更能激发他们的兴趣。他们在学习中,已经认识了各种基本的几何形体和具备了10以内加减运算的能力,有了一定的合作意识和反思意识,在学习本节课时,能够进一步让孩子体会到运用数学和合作交流的乐趣。这节课的数学游戏规则较为复杂,所以学生的难点在于读懂规则,通过规则的理解和应用,从而形成学生取胜的策略。 【教学目标】 1.巩固10以内数的加减法、连加连减、数的大小比较。积累运用数学解决问题的经验。 2.通过尝试、观察、比较、分析寻找取胜的策略,提高推理和决策的能力。 3.游戏中体验到玩数学的快乐,体会游戏中规则的重要性,并提高创造力。 【教学重点】巩固10以内加法,积累活动经验,尝试寻找取胜的策略。 【教学难点】寻找取胜的策略。 【教学辅助】多媒体课件、导学案。 【教学过程】 一、链接导入 【设计意图:通过知识链接,为新知识的学习做准备。调动学生学习数学的兴趣,激发探究的欲望。】 1.出示扑克牌:扑克是一种纸牌,一副扑克牌分成黑桃、红桃、梅花、方块四种花色,每组花色的牌包括1~10,以及J、Q、K标示的3张牌,其中1通常用英文字母A表示。扑克牌的玩法多种多样,你玩过扑克牌吗? 2.你认识这些扑克牌吗?说一说牌面的点数。 3.学生交流。 二、探究新知 【设计意图:任务引领,引导学生了解主题图,提高学生收集、处理数学信息的能力。】 任务一:用10以内数的加减法解决游戏中的问题 1.认牌识点数。 (1)教师抽出四组A-5点数的扑克牌,随便拿出一张。 (2)教师:谁认识这张牌是什么? (3)学生回答。 (4)教师根据学生的回答说一说每张牌的特点,让学生加深印象,尤其是对A的认识,学生通过观察扑克牌的摆放顺序,知道A还代表1。 2.在小组内阅读游戏规则,尝试着玩。 (1)教师:现在大家都认识这几张扑克牌了,需要你开动脑筋,才有可能获胜。 (2)课件出示游戏规则: ·小组同学依次摸牌,一次最多摸一张。 ·一边摸牌,一边算牌上的数的和。 ·结果比6大就被淘汰。 ·结果最大的人获胜。 ·结果一样大,同时获胜。 (3)教师:游戏规则你们看懂了吗? 预设1:就是比摸到的牌上数字的和谁最大。 预设2:光大还不行,比6大的就被淘汰了。 预设3:和可以小于6,也可以等于6,因此和最好是6。 (4)学生分组活动。 玩游戏前提醒学生其他规则:如果第一轮每人摸好一张牌,把点数藏在心里不说出来,接着第二轮摸牌,如果摸出的和大于6,理解报告失败了,淘汰出局,由另外3人继续摸,直到赛出冠军。 3.挑战升级。 (1)教师:大家都玩的很认真,那么我看到有些同学出现了困难,他不知道是否要继续摸,我们来帮帮他吧! 预设1:我摸到了3和5,和大于6,我被淘汰了。 预设2:我摸到了4和1,和已经很大了,我不摸了。 预设3:我摸到了2,2,1,和也是5,我也不摸了。 预设4:我摸到了3和1,还摸吗? (2)教师:大家看一看,第四名同学出现了烦恼,不知道是否应该继续摸牌,为什么 ... ...

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