
《小海龟画彩色正五边形》教案 一、教学目标 1. 知识与技能目标 学生能够理解变量的概念,掌握变量取名规则。 学生能熟练运用赋值语句给变量赋值,并理解其执行过程。 学生学会使用GraphicsWindow对象的属性和操作设置绘图窗口的笔颜色、粗细等,以及在窗口中绘制图形和添加文字。 学生能够编写程序让小海龟画出彩色正五边形,并能根据需求修改程序绘制不同边数的正多边形。 2. 过程与方法目标 通过对比画正三角形和正五边形的程序,培养学生分析问题、解决问题以及归纳总结的能力。 在编写程序和修改属性值的实践过程中,提升学生的动手操作能力和逻辑思维能力。 3. 情感态度与价值观目标 激发学生对编程的兴趣,培养学生的创新意识和探索精神。 让学生体会编程在实现图形绘制中的作用,感受信息技术的魅力。 二、教学重难点 1. 教学重点 变量的概念、取名规则及赋值语句的使用。 GraphicsWindow对象的PenColor、PenWidth属性和DrawText操作的应用。 编写程序绘制彩色正五边形的方法及程序的修改。 2. 教学难点 理解变量在程序中的作用以及赋值语句的执行机制。 灵活运用GraphicsWindow对象的属性和操作实现多样化的绘图效果。 四、教学过程 (一)课程导入 1. 展示画好的彩色正五边形图形,提问学生:“同学们,想不想知道如何用编程让小海龟画出这样漂亮的彩色正五边形呢?”引发学生的好奇心和学习兴趣。 2. 简单介绍小海龟绘图在编程学习中的趣味性和重要性,引入本节课主题———小海龟画彩色正五边形。 (二)知识讲解 1. 变量 通过画正多边形时小海龟旋转角度的例子讲解变量。小海龟画正多边形时,每画一边旋转一个角度,画完正多边形正好回到起点,共旋转360度。用S表示正多边形的边数,Length表示边长,每次旋转的角度E = 360/S。 以画正三角形的程序为例: S = 3 Length = 100 E = 360/S Turtle.Move(Length) Turtle.Turn(E) Turtle.Move(Length) Turtle.Turn(E) Turtle.Move(Length) Turtle.Turn(E) 讲解程序中S、Length、E这些代表某个值的符号就是变量,变量是程序用来保存数据的。 详细介绍变量取名规则:变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头;变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与Small Basic中的保留字相同;变量名应尽量简单易懂。通过举例让学生判断变量名是否正确,如“3abc”(错误,以数字开头)、“if”(错误,是保留字)、“sideLength”(正确) 。 2. 赋值语句 把变量比作存放数据的“盒子”,讲解赋值语句就是往“盒子”里存放数据的方法。 介绍赋值语句的格式“变量名 = 表达式”及其作用:将右端表达式的值存放到左边的变量中。以S = 3、Length = 100、E = 360/S为例,详细讲解赋值语句的执行过程,让学生理解赋值后变量代表的值的变化。 强调赋值语句左端必须是变量名,右端可以是值或表达式,表达式中可包含函数、常量、变量,使用小括号表示运算优先次序,不能使用中括号,以及算术运算符的使用( + / )。 3. GraphicsWindow对象 介绍小海龟绘图的窗口“图形窗口”是一个对象,名称为“GraphicsWindow” 。 讲解通过改变GraphicsWindow对象的属性可以让小海龟画出彩色图形,如GraphicsWindow.PenColor = "red"将绘图笔颜色设置为红色,这也是赋值语句。同时介绍PenWidth属性表示笔的粗细,如GraphicsWindow.PenWidth = 10 。 (三)示范操作 1. 在编程环境中,示范如何编写程序让小海龟画出红色的正五边形。 S = 5 Length = 100 E = 360/S GraphicsWindow.PenColor = "red" GraphicsWindow.PenWidth = 10 Turtle.Move(Length) Turtle.Turn(E) Turtle.Move(Length) Turtle.Turn(E) Turtle.Move(Length) Turtle.Turn(E) Turtle.Move(Length) Turtle.Turn(E) T ... ...
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