课件编号2265237

多媒体数据的冗余课件

日期:2024-05-02 科目:信息技术 类型:高中课件 查看:38次 大小:1627456Byte 来源:二一课件通
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课件26张PPT。多媒体数据的冗余一、空间冗余是静态图像中存在的最主要的一种数据冗余。同一景物表面上采样点的颜色之间往往存在着空间连贯性,但是基于离散像素采样来表示物体颜色的方式通常没有利用这种连贯性。例如:图像中有一片连续的区域,其像素为相同的颜色,空间冗余产生。 二、时间冗余是序列图像中经常包含的冗余。一组连续的画面之间往往存在着时间和空间的相关性,但是基于离散时间采样来表示运动图像的方式通常没有利用这种连贯性。例如:房间里的两个人在聊天,在这个聊天的过程中,背景(房间和家具)一直是相同的,同时也没有移动,而且是同样的两个人在聊天,只有动作和位置的变化。 三、结构冗余是在某些场景中,存在着明显的图像分布模式,这种分布模式称作结构。图像中重复出现或相近的纹理结构,结构可以通过特定的过程来生成。例如:方格状的地板,蜂窝,砖墙,草席等图结构上存在冗余。已知分布模式,可以通过某一过程生成图像 四、视觉冗余人的视觉系统对于图像的注意是非均匀的、非线性的,视觉系统并不能对于图像的任何变化都有所感知。事实上,人类视觉系统的一般分辨能力约为26灰度级,而一般图像的量化采用的是28灰度级,这样的冗余称为视觉冗余。26灰度级28灰度级3.2 文本素材 3.3 图片素材3.2 文本素材 文本、数字和符号是一种符号化的媒体,是多媒体作品中进行信息交流的最主要载体,统称为文本。在多媒体作品中虽然有多种媒体可供我们作者使用,文本往往是主要的选择目标,文体既能确切地表达复杂的内容,同时占用的空间又少,也方便计算机存储和传输。3.2.1 文本的呈现方式:1、文本方式:在多媒体作品中用到的文本主要由两种方式生成。一种是直接由键盘输入,另一种是由磁盘文件间接导入,这种方法主要是在需要输入长篇文档时使用。2、图形方式:在多媒体作品的制作时,往往会十分注重作品界面的美工效果。3.2.2 文本素材的采集方式: 键盘输入、网络下载、扫描输入及用OCR软件识别输入、语音输入和手写板录入。3.3 图片素材3.3.1 图形与图像: 利用图片形象生动的特点,可以为我们的多媒体作品增添许多绚丽的画面,从而增强作品的可读性。在日常的学习中,或在阅读一些文章时,我们经常会遇到图形和图像这两个名词,那你知道它们有什么不同吗? 在计算机领域内,图片是静止的画面,它包括图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。 图形一般指用计算机绘制的由简单的点、直线、曲线、圆、方框等基本元素组成。 利用数码相机、扫描仪等输入设备获取的实际景物的映象称为图像。 图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。图形图像3.3.2 位图与矢量图 图像通常有位图和矢量图两种表示形式。 位图是通过“像素”来呈现图像效果的。“画图”软件和Photoshop软件都可作为位图绘图软件。 矢量图是用一组指令集合来描述的。通过这些指令的描述,可以构成一幅图的所有点、直线、曲线、矩形和椭圆等的位置、大小、形状和颜色。著名的矢量图绘制软件有CorelDRAW、Flash和AutoCAD。常见的文件扩展名有wmf。 最显著的区别:位图放大到一定倍数后会失真,矢量图可以无限放大,而不会失真。图像存储空间的计算位图图像存储空间的计算公式: 水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:字节B)图像存储空间的计算1、存储一幅没有经过压缩的1024×768像素,24位真彩色的图像大约需要多少字节数( ) (A)768K (B)1.5M (C)2.25M (D)18MC2、一幅16色的图像另存为256色且分辨率不变时,其存储空间将( ) (A)减少一半 (B)增加一倍 (C)不变 (D)由显示器大小决定B视频文件存储空间的计算一段未经压缩的视频文件存储量的计算: 存储 ... ...

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