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苏科版(2015)五年级 第10课 小猫出题 课件(共15张PPT)

日期:2025-04-04 科目:信息技术 类型:小学课件 查看:42次 大小:9637769B 来源:二一课件通
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(课件网) Scratch 小 猫 出 题 之加法计算 1、学习建立变量的方法, 利用变量进行计算。 2、掌握比较变量大小的 逻辑运算方法。 今天马戏团要进行算数比赛,小猫负责出题。每道题的加数都不一样,它想请大家帮个忙,帮它设计一个能自动出题并自动判断的程序,你们有信心吗? 加数1+加数2=和 两个加数都是在不断变化着的,和也同时在变化。 但这两个符号“+”“=”都是不变的。 对于不变的量可以 直接用角色来表示。 探究角色 像这两个加数在程序的运行过程中没有固定的值, 随时可以发生变化的量,叫做变量。 了解变量 变量的名称可以是中文,也可以是字母、数字或字母和数字的组合等。 建立三个变量加数1、和、加数2 任务一:新建变量和运算符号 在 中,变量前面的钩有什么作用?在什么情况 下需要打钩?打钩后,舞台有哪些变化? 绘制新角色“+”和“=” 任务一:新建变量和运算符号 绘制“+”与“=”角色的方法有很多,可以画出来,也可以是字符形式的输入。 任务一:新建变量和运算符号 在 模块中, 显示提示, 并等待输入,输入的数据存储在 控件中。 单击 模块,并在 控件前面打勾 。 任务一:新建变量和运算符号 调整好角色在舞台中的位置。 任务二:设置加数范围和答案 在Scratch中,变量既可以设定为一个数值,也可以设定为一个算式。 变量 和 的范围是10~99,可以利用控件 。 变量 的值为变量 加上 。 使用 模块中的加 、减 、乘 、除 等运算 控件可以对变量或数值进行计算。 任务二:设置加数范围和答案 搭建“小猫”角色代码 任务三:判断答案 小猫出题的脚本 将前面的程序改为2个数的乘法运算,并且将出题的数量设置为5道题。 在减法算式中,一般来说,被减数要大于减数或者等于减数,这样的程序应该如何编写呢? 下节课再见!

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