(
课件网) 第二单元 第6课 Panda 翻跟头 (甘教版)六年级 上 1 核心素养目标 3 新知讲解 5 拓展延伸 7 板书设计 2 新知导入 4 课堂练习 6 课堂总结 课后作业 8 01 核心素养目标 。 信息意识 计算思维 数字化学习与创新 信息社会责任 使用甘肃文化素材时主动标注来源,遵守数字资源版权规范,践行信息伦理意识。 自主改编熊猫程序为丝路主题,替换月牙泉背景与骆驼角色,添加方言对话完成本土化创意表达。 通过数学计算推导旋转角度与圈数关系,运用重复执行积木实现动作分解和循环控制,构建流程优化逻辑。 在调试程序时主动发现运动参数规律,理解数据正负值对角色方向的影响,建立数据与行为的关联认知。 01 核心素养目标 学习目标 了解程序的顺序结构 学会控制、运动、外观和声音积木类型的应用 02 新知导入 我的角色 Panda 还没动起来呢! 别着急,我们现在就让Panda动起来,开始足球场训练吧! 02 新知导入 编写 Panda 翻跟头程序 03 新知讲解 1、单击“角色”选项卡,单击“角色面板”的“Panda”图标,将“事件”积木类型下的“ ”积木拖放到代码区。 编写 Panda 翻跟头程序 03 新知讲解 2、将“控制”积木类型下的“ ”积木拖放到代码区,拼接在执行积木下面。 编写 Panda 翻跟头程序 03 新知讲解 3、将“运动”积木类型下的 积木拖放到代码区,拼接在等待积木下面,把“15”改为“90”。 编写 Panda 翻跟头程序 03 新知讲解 4、将第二步和第三步重复做3次。单击“绿旗”执行按钮,运行程序。 编写 Panda 翻跟头程序 03 新知讲解 顺序结构就是像排队一样,一个接一个按顺序做事情的程序写法。它是最简单、最常用的。你只要按顺序写下要做的事情,电脑就会从第一行到最后一行,一步一步照着做。 顺序结构 03 新知讲解 想一想 在刚才编好的程序中,为什么要加等待积木呢?去掉等待积木,再运行程序看一看。 计算机执行命令的速度极快(每秒百万次操作),如果不加等待积木,所有动作会在瞬间完成。 你只能看到最终状态(角色移动后的终点),无法观察到移动过程。 等待的原因 03 新知讲解 想一想 试一试,如果旋转的度数改为45度,需要旋转几次,Panda才能转一圈。 转一圈为360°,所以需要360/45需要8次才能转一圈。 编写 Panda 换造型和颜色的程序 03 新知讲解 Panda 在翻跟头的时候,为了保持平衡,它需要改变一下造型。它使了好大的劲,所以脸的颜色都变了,我们快来看一看。 编写 Panda 换造型和颜色的程序 03 新知讲解 单击角色面板的“造型”按钮,打开“图形编辑器”,会发现 Panda有两种造型。在Panda翻跟头的过程中选用Panda的第二种造型。 编写 Panda 换造型和颜色的程序 03 新知讲解 1、单击“角色”面板下的 按钮,切换到积木区和代码区。 编写 Panda 换造型和颜色的程序 03 新知讲解 2、将“外观”积木类型下的 积木拖放到代码区,拼接在costume1 造型第一个“右转 90度”积木下面,并单击“costume1”下拉菜单在弹出菜单中单击“costume2”。 编写 Panda 换造型和颜色的程序 03 新知讲解 3、将“外观”积木类型下的“ ”积木拖放到代码区,拼接在“换成 costume2 造型”积木下面,把“25”改变为“-25” 编写 Panda 换造型和颜色的程序 03 新知讲解 4、在程序末尾,再次拼接“外观”积木类型下的 积木,其后拼接 积木,使 Panda的造型和颜色恢复。程序代码如图所示。完成后单击“绿旗”执行按钮,运行程序。 03 新知讲解 试一试 试一试,修改程序,使得Panda转一次方向变化一次颜色。 添加舞台背景 03 新知讲解 1、单击“背景”选项卡,单击添加背景素材,打开背景库对话框,在背景库中选择“学校”类别,单击“Football field1”背景素材,单 ... ...