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第二单元 第11课《Panda 捉海星》 教案【甘教版】信息科技 六年级上册
日期:2026-01-21
科目:信息技术
类型:小学教案
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来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 第11课《Panda 捉海星》教学设计 课题 Panda 捉海星 单元 第二单元 学科 信息科技 年级 六年级上 核心素养目标 信息意识:在项目设计中主动筛选合适的数字资源(如背景、角色),理解视觉元素对交互体验的作用。计算思维:将互动规则转化为程序逻辑,运用条件判断、循环控制和变量实现事件响应与数据统计功能。数字化学习与创新:熟练运用图形化编程工具编辑对象属性、复制功能模块,调试参数以优化作品交互效果。信息社会责任:养成规范命名、及时保存的编程习惯,理解程序逻辑与数据记录对功能实现的重要性。 教学重点 指导学生完成背景/角色添加、造型编辑(复制、命名、效果添加)、角色属性调整(大小)及位置摆放。指导学生运用“重复执行+条件判断”结构实现角色跟随鼠标、造型切换响应鼠标点击及碰撞检测。指导学生创建并运用全局变量“得分”,将其增减逻辑与海星隐藏/捕捉事件绑定,并添加音效反馈。 教学难点 帮助学生理解“碰到角色”与“特定造型编号”需同时满足的逻辑关系,并正确构建双重“如果…那么”积木嵌套。协调多角色程序逻辑: 确保学生理解海星角色的“随机隐藏/出现”程序需独立编写,并能正确复制应用到所有海星实例。精确调试时间参数: 指导学生理解“等待时间”参数(如0.1秒、0.2秒、随机1-5秒)对游戏节奏和体验的关键影响,并进行合理调整。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 1.聚焦最近我玩了打地鼠的游戏,能用 mBlock 做出来吗?没问题,今天我们自己来编写一个类似打地鼠的Panda捉海星游戏吧!会变身的熊猫想象一下,当熊猫发现海星时,它可能会有一个特别的反应动作,比如“发光”或“变身”,这如何在电脑里实现呢?在编程世界里,角色的“变身”就是切换它的造型。我们可以让熊猫在特定时刻(比如按下鼠标时)改变它的样子,比如让它的爪子发光,来表示它正在“捕捉”的动作。设计师的挑战我们已经有了角色和舞台,怎么让它们“活”起来,按照我们设计的规则进行互动呢?这就需要编写“程序”来指挥它们了。通过组合不同的“积木指令”,我们可以让熊猫跟随鼠标移动,让海星随机隐藏出现,并在它们相遇时触发得分和变身效果,最终完成我们的互动小游戏。播放视频《mblock制作数字宠物》。 讨论如何将打地鼠的机制应用到“Panda捉海星”中。学生绘制或描述熊猫在发现海星时的“变身”效果,比如“发光”或“变色”。学生讨论如何通过程序让角色和舞台“活”起来,实现互动效果。观看视频 鼓励学生进行创造性思考,并提出自己的想法。激发学生的创造力,通过具体的表现形式帮助他们思考如何在程序中实现动态效果。引导学生认识编程的重要性,理解如何通过积木指令让熊猫和海星进行互动。了解可以实现的功能。 讲授新课 新知讲解:一、添加舞台背景1、启动mBlock,新建一个作品。单击“背景”面板“添加”按钮,在弹出的背景库里搜索“Seaside”添加 “Seaside”背景。单击“背景”面板“造型”按钮,打开“图形编辑器”,删除多余的默认背景。2、在“图形编辑器”中修改沙滩和海洋的大小,使用“圆形”工具,在沙滩上绘制 3个椭圆。二、创建海星角色1、单击“角色”面板“添加”按钮,在弹出的“角色库”里搜索“Starfish2”,添加角色“Starfish2”。在“角色”面板的文本框中修改角色的名字为“海星1”。2、单击 “角色”面板“造型”按钮,打开“图形编辑器”,这个角色只有一个造型,修改造型名为“造型1”。右击“造型1”缩略图,复制出一个新的“造型2”,为“造型2”添加发黄光效果。3、在“角色”面板修改“海星1”的大小为 50。右击“海星1”缩略图,在弹出菜单中单击复制,复制出“海星2”“海星3”角色。在舞台上拖动海 ... ...
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