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综合实践 好玩的“抢10” (教案) 苏教版数学一年级上册

日期:2025-10-20 科目:数学 类型:小学教案 查看:94次 大小:43025B 来源:二一课件通
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综合实践-好玩的“抢10” 【教学目标】 1.通过好玩的“抢10”游戏,让小朋友懂得凑数来达到10的数学概念,进一步掌握10的加减法计算。 2.建立“抢10”中“10”的模型,学会如何“凑十”,理解“凑十法”。 3.通过展示自己的牌数和凑够10的过程进行互动,提高孩子们数学运算能力。 【教学重点】 掌握“抢10”的几种方法。 【教学难点】 理解并掌握“凑十法”。 【教学准备】 两副扑克牌。 【教学方法】 教法:讲授法、演示法。 学法:实践操作法。 一、导入新课 师:今天我们一起来玩游戏,好吗? 生:好。 师:可是老师不知道该用什么方式来决定谁先摸牌,谁来帮帮老师? 师生共同确定用“石头、剪刀、布”这种方法。 师:今天老师就带领大家到数学乐园里去玩一玩,不过在游戏时有两点要求,一是我们要遵守游戏规则,二是大家要在游戏中学到数学知识。能做到吗? 二、探究新知 1.师出示教材主题图。 读出游戏规则: 从下面的扑克牌(A表示1)中选出两张,使牌上的数相加等于10,可以怎样选?选出三张呢? (1)选两张相加等于10。 生1:选3和7。 生2:选2和8。 生3:选4和6。 生4:选1和9。 (2)选三张相加等于10。 生5:选1,3和6。 生6:选2,3和5。 生7:选1,2和7。 生8:选1,4和5。 …… 2.分组游戏。 游戏一:两个数相加等于10。 读出游戏规则: (1)每人准备9张牌(从A到9),打乱后反扣在桌上。 (2)两人一组,轮流出牌,正面朝上,依次往下摆。 (3)发现两张牌上的数相加等于10,就抢先说出来。 (4)先说出算式和得数的,就把连着摆的几张牌拿走。 (5)比一比,谁最后的牌多。 出示教材图中两个小朋友出的牌,让学生说出牌上的数字。 生:2,4,3,6。 师:因为4+6=10,男孩抢先发现4和6的牌相加等于10,并抢先说出来了,他就可以拿走4,3,6这三张牌。 师:如果第四张牌是7,那么这4张上的数是2,4,3,7。 师:这4个数中,有两个数相加等于10吗? 生:有,3+7=10。 师:可以拿走哪几张牌? 生:3,7两张。 师:如果第4张是8,那4张牌就是2,4,3,8,这4个数中有两个数相加等于10吗? 生:有,2+8=10。 师:可以拿走哪几张牌? 生:可以拿走全部的牌。 师:现在请两位同学到讲台上来,玩一玩刚才小朋友玩的“抢10”游戏。比一比,谁最后的牌多。 (生做游戏) 游戏二:几个数相加等于10。 读出游戏规则: (1)每人准备9张牌(从A到9),打乱后反扣在桌上。 (2)两人一组,轮流出牌,正面朝上,依次往下摆。 (3)发现几张牌上的数相加等于10,就抢先说出来。 (4)先说出算式和得数的,就把得数等于10的几张牌连同它们之间的牌都拿走。 (5)比一比,谁最后的牌多。 抽另外两位同学到讲台上做游戏。(生做游戏) 师:比一比,谁最后的牌多。 3.设计玩法。 师:用扑克牌还可以做什么游戏? 生1:四人一组,每人每次出一张,比谁能用四个数算出10。 生2:除了算出10,还可以算出9或8或7。 生3:可以用加法算,也可以用减法算。 讲解活动提示: (1)向其他同学介绍自己想到的玩法。 (2)其他同学说说有没有听明白,还可以怎样改进。 (3)选择一种玩法做游戏,看谁能获胜。 (小组交流讨论,设计出一个玩法) 师:哪个小组能分享一下你们的玩法呢? 生:我们的游戏名称为“十点冲刺”。 游戏规则:每组的4位参与者分别随机抽取或选择一个数字,确保数字各不相同,数字范围在1至10之间。仅允许使用加法和减法进行运算,用这四个数字来构建一个算式,使得最终的计算结果等于10。第一个成功构造出等式并达到10的玩家获胜。如果有多人同时完成,可以考虑谁的等式更简洁作为评判标准。 如,参与者A可能尝试的等式是5+4-3+2=8,不满足条件。参与者B则找到了正确的组合:5+3-2+4=10,因此参与者B赢 ... ...

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