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小学数学人教版五年级上册“掷一掷” 教案 教学设计

日期:2025-11-24 科目:数学 类型:小学教案 查看:20次 大小:28672B 来源:二一课件通
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小学数学五年级上册(人教版)“掷一掷”教学设计 一、教材分析 “掷一掷”是人教版五年级上册“统计与概率”领域的综合实践课,承接此前“可能性”单元中“单个随机事件可能性大小”的知识,聚焦“两个骰子点数和的可能性规律”。教材以“游戏探究”为核心载体,通过“师生对赌—分组实验—数据统计—规律分析—生活应用”的逻辑链,引导学生从“直观感知”走向“理性分析”: 1. 教材开篇设计“老师vs学生”的掷骰子游戏(赌和为2-6或7-11),利用“老师总赢”的矛盾情境激发探究欲; 2. 核心环节通过分组掷骰子、记录和的出现次数,让学生在操作中初步感知“和为5-9更易出现”; 3. 最终引导学生列举两个骰子的点数组合,理解“可能性大小与组合数量正相关”,突破“所有和的可能性相同”的认知误区。 本节课是培养学生“数据分析观念”“随机观念”的关键载体,同时渗透“数形结合”“枚举法”等数学思想,为后续学习复杂概率问题奠定基础。 二、学情分析 1. 已有知识基础:五年级学生已掌握“单个骰子点数的可能性(1-6各点可能性相等)”,能对简单随机事件的可能性大小作出定性判断,具备初步的“数据收集与整理”能力(如用统计表记录数据)。 2. 认知难点:学生易受“直观经验”误导,认为“两个骰子的和(2-12)共11种情况,每种和的可能性相等”,难以理解“可能性大小与点数组合数量相关”———这是本节课需重点突破的认知障碍。 3. 学习特点:学生对“游戏化、动手操作类”学习活动兴趣浓厚,但在“实验数据的分析与规律提炼”“从‘具体现象’到‘抽象本质’的推理”方面能力较弱,需要教师引导搭建“操作—数据—规律”的思维桥梁。 三、课标要求 依据《义务教育数学课程标准(2022年版)》“统计与概率”领域要求,本节课需落实以下核心目标: 1. 知识技能:体验随机事件发生的可能性,能通过实验收集数据,对两个骰子点数和的可能性大小作出定性描述,知道可能性大小与事件包含的结果数量相关。 2. 数学思考:在实验、统计、分析的过程中,发展数据分析观念和逻辑推理能力,初步体会“枚举法”在解决概率问题中的作用。 3. 问题解决:能运用“掷一掷”的规律解释生活中的简单随机现象(如抽奖游戏的公平性),培养应用意识。 4. 情感态度:在合作探究中感受数学与生活的联系,激发对“统计与概率”的学习兴趣,培养严谨的科学探究态度。 四、教学目标 1明确两个骰子点数和的取值范围(2-12),能列举出不同和对应的所有点数组合。 掌握“两个骰子点数和为5-9的可能性大,和为2、3、10、11、12的可能性小”的规律。 2经历“猜想—实验—统计—分析—验证”的完整探究过程,学会用“实验法”研究随机事件的可能性。 3感受数学在生活中的应用(如游戏公平性判断),体会数学的趣味性与严谨性;克服“直观经验”的误导,养成“基于数据与逻辑”思考问题的习惯。 五、教学重难点 教学重点:通过实验与分析,探索两个骰子点数和的可能性大小规律。 教学难点:理解“可能性大小与点数组合数量的关系”,突破“所有和的可能性相等”的认知误区。 六、教学方法 主导方法:游戏教学法+探究式教学法(以游戏激发兴趣,以探究突破难点); 辅助方法:合作学习法(分组实验)、直观演示法(PPT展示组合枚举)、讨论法(分析数据规律)。 七、教学准备 教师:多媒体课件(含游戏规则、组合枚举图)、白板、汇总统计表; 学生:每组2个标准骰子、实验记录表(如下)、铅笔。 两个骰子的和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 合计 出现次数 九、教学过程 (一)情境导入:游戏设疑,激发探究欲(5分钟) 1. 创设游戏情境: 师:“今天我们玩一个掷骰子游戏,老师和大家分成两组———老师组’赌‘两个骰子的和是7、8、9’,‘学生组 ... ...

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