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Scratch 少儿编程《韩信点兵》数学学科融合教案

日期:2025-12-09 科目:文理综 类型:小学教案 查看:91次 大小:162445B 来源:二一课件通
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韩信点兵———巧用编程解数学谜题 --小学Scratch编程完整教案 一、基础信息 1.课时标题:Scratch编程探秘———韩信点兵的数学智慧 2.课时时长:40分钟 3.简要教学过程概述:本节课以“韩信点兵”历史故事为情境,将数学谜题转化为编程任务,通过“理解题意→拆解问题→编程实现→验证优化”的流程,引导学生掌握变量、循环、条件判断等核心编程知识。采用任务驱动模式,将复杂编程任务拆解为“创建变量与初始设置”“构建循环枚举逻辑”“编写条件判断语句”三个子任务,让学生在解决实际问题的过程中感受编程与数学的结合,最后通过分层拓展任务提升学生的编程应用能力。 4.已完成的Scratch源程序核心功能:创建“兵数”变量并初始化为1500,通过“重复执行直到”循环枚举1000-1500之间的整数,利用条件判断语句筛选出“除以3余2、除以5余3、除以7余2”的数值,将符合条件的结果存入“日志”列表,最终输出汉军可能的人数。 二、教学目标分层设计 (一)知识与技能 1.掌握Scratch中变量的创建、初始化及修改(增加/减少)操作; 2.理解“重复执行直到”循环指令的逻辑,能根据需求设置循环终止条件; 3.学会使用“除以……的余数”指令进行数学运算,理解余数在问题中的意义; 4.掌握“如果……那么”条件判断指令的使用,能将多个并列条件转化为编程逻辑; 5.了解列表的基本用法,能将结果存入列表并查看输出。 (二)过程与方法 1.通过分析“韩信点兵”问题,学会将复杂数学问题拆解为可编程的小任务,培养问题分解能力; 2.经历“提出假设→枚举验证→筛选结果”的解题过程,理解枚举法的编程思想; 3.在小组合作探究中,学会交流编程思路,优化代码结构,提升协作解决问题的能力。 (三)情感态度与价值观 1.感受中国古代数学文化的魅力,激发对数学和编程的双重兴趣; 2.体验用编程解决实际问题的成就感,增强逻辑思维和创新意识; 3.培养严谨的编程习惯,体会“细节决定成败”(如条件设置、循环范围)的道理。 三、教学重难点分析 (一)重点 1.变量的创建与循环结构的搭建(重复执行直到); 2.余数运算指令的理解与使用; 3.多条件并列的条件判断语句编写。 (二)难点 1.理解枚举法的核心思想,明确循环的范围(1000-1500)和终止条件; 2.将“除以3余2、除以5余3、除以7余2”的数学条件转化为编程逻辑,准确使用“与”逻辑连接多个条件; 3.避免代码排版混乱,优化条件判断的嵌套结构。 (三)突破策略 1.情境类比法:用“逐个检查学号找符合条件的同学”类比枚举法,帮助学生理解循环枚举的逻辑; 2.分步拆解法:将编程任务拆分为3个梯度子任务,每个任务聚焦1-2个核心知识点,降低学习难度; 3.可视化演示:教师通过大屏幕实时展示变量变化、循环执行过程和条件判断结果,用不同颜色标注关键指令,帮助学生理清逻辑关系; 4.错误对比法:预设“循环范围错误”“余数条件写反”“缺少逻辑连接词”等常见问题,通过正确与错误代码的对比演示,让学生理解错误原因及修正方法。 四、教学环节科学设计 (一)导入:故事激趣,引发思考(7分钟) 1.故事导入:教师讲述“韩信点兵”的历史故事,重点强调关键条件:“汉军原有1500人,死伤四五百人,3人一排多2人,5人一排多3人,7人一排多2人”,提问:“同学们,韩信是怎么快速算出士兵人数的?我们能不能用编程来模拟这个‘神机妙算’的过程?” 2.问题拆解:引导学生分析问题核心:“我们需要找一个1000-1500之间的数,满足三个除法余数条件”,引出枚举法:“逐个检查这个范围内的数,找到符合条件的答案”。 3.作品预览:展示本节课最终完成的Scratch程序及运行结果,让学生直观感受编程解题的过程,激发创作兴趣。 4.算法流程图: (二)新知探究:任务驱动,分 ... ...

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