ID: 24656260

第15课 变量应用与计数 表格式教案 人教版(2015)2025-2026上学期六年级上册信息技术

日期:2025-12-13 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:21次 大小:42876B 来源:二一课件通
预览图 1/1
上册,六年级,学期,2025-2026,2015,15课
  • cover
课题 第15课 变量应用与计数 共 1 课时 第 15 课时 素养目标 计算思维:理解变量的概念和作用,掌握创建变量、修改变量值、显示变量的方法,能够使用变量实现计数功能,培养程序设计的抽象思维。 数字化学习与创新:通过使用变量实现计数和记录功能,创作出有数据统计的交互程序,体验编程的数据处理能力。 3. 信息意识:感知变量在编程中的应用价值,理解数据存储和处理的编程思想。 学情分析 学生已掌握多种编程积木,对编程创作有浓厚兴趣。本课学习变量,是编程中的重要概念,有一定难度,但通过具体应用可以降低理解难度。 教学重点 理解变量的概念,掌握创建变量、修改变量值、显示变量的方法。 教学难点 理解变量的存储和变化原理,能根据任务需求合理使用变量实现计数功能。 教师准备 教学课件、图形化编程软件、包含变量应用的示例程序、任务卡片。 学生准备 复习上节课内容,启动编程软件。 教学过程 教学环节 教师活动 (备与教) 学生活动 (学) 所达成的素养目标及方式 导入新课 展示一个点击角色后显示点击次数的程序,提问:"这个程序是怎么记录点击次数的?"引出本课学习内容———使用变量实现计数功能。 观察程序效果,思考如何记录点击次数,产生学习兴趣。 信息意识:通过观察计数效果,感知变量在数据记录中的应用价值。 方式:情景导入、问题驱动。 探究新知 认识变量:介绍变量的概念(像一个盒子,可以存放数据),演示如何创建变量。 学习修改变量:介绍"将变量增加1"积木,讲解修改变量值的方法,演示点击角色后变量增加的效果。 学习显示变量:介绍显示和隐藏变量的方法,演示在舞台上显示变量值的效果。 4. 组合应用:带领学生完成"点击角色后显示点击次数"的示例程序。 1. 认识变量的概念,理解变量可以存储数据。 2. 认识"将变量增加1"积木,理解修改变量值的方法。 3. 学习显示和隐藏变量的方法,理解变量值的显示效果。 4. 跟随教师完成示例程序,体验变量的应用。 计算思维:学习变量的概念和应用,理解数据存储和处理的编程思想,培养程序设计的抽象思维能力。 方式:演示法、模仿学习。数字化学习与创新:在完成示例程序的过程中,体验变量在数据记录中的应用价值。 方式:任务驱动、实践操作。 实践操作 基础任务:请创建一个变量,让角色在点击后变量增加1,并显示变量值。 进阶任务:设计一个程序,让角色在舞台上移动,每移动一次变量增加1,显示移动次数。 创意任务:设计一个游戏,让玩家点击目标角色,记录点击次数,达到一定次数后显示胜利信息。 4. 巡视指导,帮助学生理解变量的创建和修改。 1. 独立完成基础任务,掌握变量的创建、修改和显示方法。 2. 挑战进阶任务,理解变量在移动计数中的应用。 3. 发挥创意,设计计数游戏,调试程序效果。 4. 遇到问题主动求助或与同学讨论。 数字化学习与创新:在创意任务中,设计计数游戏,培养创新意识和游戏设计能力。 方式:分层任务、创意实践。计算思维:在调试过程中,理解变量的存储和变化原理,培养逻辑推理能力。 方式:调试优化、探究学习。 展示交流 举办"计数游戏秀",邀请学生展示自己的创意作品,并说说用了哪些积木,程序是怎么设计的。 展示作品,分享创作思路,欣赏他人作品,互相学习。 提供展示平台,锻炼表达能力,在交流中激发更多创意。 方式:成果展示、经验分享。 小结与延伸 总结本课核心:学习了变量的概念和应用,掌握了创建变量、修改变量值、显示变量的方法。鼓励学生课后尝试更多变量的应用。 回顾本课所学,思考还能用变量实现什么有趣的功能。 梳理知识,激发持续探索的兴趣。 方式:总结归纳、兴趣延伸。 作业设计 基础性作业 复习本课内容,记住变量的概念和创建、修改、显示变量的方法。 拓展性作业 尝 ... ...

~~ 您好,已阅读到文档的结尾了 ~~