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Scratch 学习少儿编程《学地理:拼中国地图小游戏》教案+源程序
日期:2026-01-08
科目:综合实践
类型:小学素材
查看:80次
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来源:二一课件通
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学地理:拼中国地图小游戏
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教案
小学Scratch编程完整教案 地理探秘———中国地图拼图小游戏制作 一、基础信息 1.课时标题:Scratch创意编程———中国地图拼图小游戏设计 2.课时时长:40分钟 3.简要教学过程概述:本节课以“认识中国地图、制作拼图游戏”为核心,结合大禹“九鼎图”的历史文化背景,将游戏制作任务拆解为“准备地图素材与角色”“实现单个拼图拖动与定位”“设置多角色顺序出现与计数”三个子任务。采用“文化导入-任务驱动-实践创新”的教学模式,让学生在掌握变量、广播、拖动模式、条件判断等编程知识的同时,熟悉中国省级行政区的名称与位置,渗透国家领土主权教育。 4.已完成的Scratch源程序核心功能:设置空白中国地图轮廓为背景,34个省级行政区为可拖动角色;初始化角色大小、位置和拖动模式,通过坐标范围判断拼图是否放置正确;正确放置后锁定角色位置,累计“拼好数量”并广播下一个角色出现指令;支持按顺序或随机顺序解锁拼图,完成全部34个拼图即可组成完整中国地图。 二、教学目标分层设计 (一)知识与技能 1.掌握Scratch中角色拖动模式的设置(可拖动/不可拖动),实现拼图的鼠标交互; 2.学会使用变量记录数据(“拼好数量”),理解变量的初始化与增减操作; 3.掌握条件判断指令(如果……那么),能通过坐标范围判断拼图是否就位; 4.理解广播与接收广播的逻辑,实现多角色的顺序解锁与联动; 5.学会调整角色大小、位置,导入透明背景的图片素材,优化游戏视觉效果; 6.初步了解列表的随机取值功能,实现拼图出现顺序的随机化。 (二)过程与方法 1.通过观察中国地图的省级划分,将地理知识与编程任务结合,培养跨学科应用能力; 2.采用“单个角色调试-多角色联动-功能优化”的分步方法,提升复杂项目的规划与执行能力; 3.在小组合作中,学会分工协作(如负责素材整理、负责核心代码编写、负责测试优化),提升问题解决与交流能力。 (三)情感态度与价值观 1.感受编程与地理、历史文化的融合魅力,激发对跨学科学习的兴趣; 2.在拼图制作与游戏过程中,熟悉中国省级行政区的名称与位置,增强国家领土主权意识和民族自豪感; 3.体验从“设计”到“实现”的创作过程,培养耐心、细致的做事态度和创新思维。 三、教学重难点分析 (一)重点 1.拼图拖动模式的设置与坐标范围判断,实现“放置正确即锁定”的核心功能; 2.变量“拼好数量”的使用与广播联动,实现多角色的顺序出现; 3.角色素材的导入与大小、位置调整,确保拼图与背景轮廓匹配。 (二)难点 1.精准设置每个拼图的正确坐标范围,避免“误判正确”或“无法判定”的情况; 2.理清多角色的广播逻辑顺序,确保拼图按预设规则解锁(顺序或随机); 3.理解“等待鼠标松开”的逻辑,避免拼图未放置稳就锁定位置。 (三)突破策略 1.实物类比法:用纸质拼图类比编程逻辑,“拿起拼图(可拖动)→放到对应位置(坐标范围)→放下锁定(不可拖动)”,帮助学生理解交互流程; 2.分步拆解法:将游戏制作拆分为3个梯度子任务,先攻克单个拼图的拖动与定位,再实现多角色联动,最后优化功能,降低学习难度; 3.可视化演示:教师通过大屏幕实时展示坐标范围的设置过程,用鼠标拖动角色演示“正确/错误位置”的判定效果,标注每个拼图的核心坐标; 4.素材预处理:教师提前整理好带有标准坐标的拼图素材包,为每个省份标注正确的x、y坐标范围,方便学生直接引用; 5.错误对比法:预设“坐标范围设置过窄/过宽”“广播消息名称不一致”“变量未初始化”等常见问题,通过正确与错误代码的对比,让学生理解修正方法。 四、教学环节科学设计 (一)导入:文化激趣,明确任务(7分钟) 1.文化导入:教师讲述大禹“九鼎图”的历史故事,展示古代九州地图与现代中国地图的对比,提 ... ...
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