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Scratch少儿趣味编程《奔跑的小恐龙》教案 源程序
日期:2025-12-25
科目:综合实践
类型:小学教案
查看:26次
大小:509208B
来源:二一课件通
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Scratch
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奔跑的小恐龙
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教案
小学Scratch编程完整教案:趣味游戏制作———奔跑的小恐龙 一、基础信息 1.课时标题:Scratch创意编程———奔跑的小恐龙闯关游戏设计 2.课时时长:40分钟 3.简要教学过程概述:本节课以“小恐龙穿越沙漠躲避仙人掌”的冒险故事为情境,将游戏制作任务拆解为“搭建动态背景”“实现障碍物(仙人掌)生成与移动”“设计小恐龙奔跑与跳跃交互”三个子任务。采用“故事导入-任务驱动-实践创新”的教学模式,让学生在掌握克隆、变量、键盘侦测、造型切换等编程知识的同时,体验游戏设计的完整流程,培养逻辑思维与创新能力。 4.已完成的Scratch源程序核心功能:设置双动态背景模拟沙漠奔跑场景并播放背景音乐;仙人掌角色通过克隆随机生成,切换三种造型并向左移动,超出舞台自动删除;小恐龙角色通过造型切换实现奔跑效果,按下空格键触发跳跃(通过y坐标变化控制高度),碰到仙人掌则广播“游戏结束”,显示结束提示并停止脚本;通过“障碍个数”变量记录障碍物数量,“y增加”变量控制跳跃高度。 二、教学目标分层设计 (一)知识与技能 1.掌握Scratch中角色克隆的核心指令(克隆自己、当作为克隆体启动时、删除克隆体),实现障碍物的批量生成; 2.学会使用变量记录与修改数据(“障碍个数”统计数量、“y增加”控制跳跃高度); 3.掌握键盘侦测指令(当按下空格键),实现角色的交互控制; 4.理解造型切换与重复执行的结合,实现角色奔跑的动画效果; 5.学会使用“碰到角色”侦测指令,实现游戏失败判定逻辑; 6.掌握动态背景的制作方法,通过坐标移动模拟场景滚动效果。 (二)过程与方法 1.通过分析游戏核心机制(奔跑-躲避-判定失败),将复杂游戏拆解为可执行的编程子任务,培养问题分解能力; 2.经历“设计思路-代码实现-测试调试-优化完善”的游戏制作流程,提升项目规划与执行能力; 3.在小组合作中,学会分工协作(如负责背景制作、负责核心逻辑编程、负责测试优化),提升交流与问题解决能力。 (三)情感态度与价值观 1.感受编程与游戏设计的乐趣,激发对计算机编程的兴趣和探索欲望; 2.在游戏制作与试玩过程中,培养耐心、细致的做事态度和抗挫折能力(如调试跳跃高度、障碍物生成速度); 3.通过“小恐龙冒险”的故事,传递勇敢面对困难、积极解决问题的正能量。 三、教学重难点分析 (一)重点 1.动态背景的制作,通过双背景交替滚动模拟奔跑场景; 2.仙人掌的克隆生成与移动逻辑,实现障碍物的随机出现; 3.小恐龙的奔跑动画(造型切换)与跳跃交互(键盘侦测+坐标变化); 4.游戏失败判定(碰到仙人掌→广播结束)的逻辑实现。 (二)难点 1.双背景滚动的同步协调,确保场景过渡自然无卡顿; 2.小恐龙跳跃轨迹的精准控制(y坐标增减与边界判断),避免跳跃过高或过低; 3.克隆体的生命周期管理(生成-移动-删除),避免克隆体堆积导致游戏卡顿; 4.障碍物生成时间间隔的合理设置,平衡游戏难度。 (三)突破策略 1.类比法:用“电影背景滚动”类比动态背景制作,用“复印卡片”类比克隆功能,帮助学生理解核心逻辑; 2.分步拆解法:将游戏制作拆分为3个梯度子任务,每个任务聚焦1-2个核心知识点,降低学习难度; 3.可视化演示:教师通过大屏幕实时展示背景滚动的坐标变化、克隆体生成与删除的过程、小恐龙跳跃的y坐标变化,用不同颜色标注关键指令,明确逻辑关系; 4.实物辅助法:用纸条模拟背景,演示“左边移出→右边移入”的滚动原理,帮助学生理解动态背景的制作; 5.试错调试法:鼓励学生自主测试跳跃高度、障碍物生成速度等参数,通过“试玩-调整-再试玩”的方式,找到最优设置,突破难点。 四、教学环节科学设计 (一)导入:故事激趣,明确任务(7分钟) 1.故事导入:教师讲述“小恐龙小角穿越沙漠 ... ...
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