第六课 图像处理起步 教学设计 1教学目标 知识与技能目标: 1.熟悉PS软件基本的工作界面,了解工具箱中移动工具、裁剪工具、画笔工具、魔术橡皮擦、文字工具的用途。 2.通过将人物合成到背景,掌握打开图片、输入并设置文字、保存文件的操作。 3.了解PSD文件的特点,学会保存PSD格式文件。 过程与方法: 1、通过参照微客自学ps界面,培训学生自学能力。2、通过将人物和图片合成,让学生参与到作品的设计和美化中。3、通过比较JPG和PSD两种图片格式,体会根据需求选择合适的技术。 情感态度与价值观: 1、通过大量精美图片的展示,吸引学生的眼球,初步建立起学习PS软件的兴趣。2、通过教师的技术展示,对photoshop对图像处理过程有一个整体的预期和了解。3、通过简单任务的操作,消除对新软件学习的恐惧心理。 2学情分析 PS软件对于学生来说是个既熟悉又陌生的软件,熟悉的是PS处理过的图片,陌生的是它的软件环境。虽然本节课绝大部分的学生是第一次接触PS软件,但是PS软件众所周知的强大图片处理能力吸引着学生跃跃欲试。 3重点难点 教学重点:PS软件环境及界面的认识,工具箱的初步使用,文件的保存 教学难点: PSD格式的理解及和JPG格式的差别。 4教学过程 活动1【导入】(一)导入 教师:今天我们来上第六课图像处理起步。首先来放松下听课的心情,播放视频“开心一刻”(1分23秒) Ppt展示两个问题:1)用的是什么软件?2)拍摄时为什么要用绿幕? 教师:视频中这款给我们带来欢笑的,非常神奇的软件叫photoshop(板书),简称PS。 活动2【讲授】(二)图像处理概念: 1、图像处理:对图片进行修改、修饰等提高视觉效果的操作。 2、图像处理软件:美图秀秀、光影魔术手、corel draw、photoshop。 活动3【讲授】(三)Ps应用领域vs作品欣赏激趣 除了照片的后期处理,在我们生后中,方方面面都有ps作品。 1、应用领域 (1)广告海报/平面设计 (2)产品设计/包装设计 (3)界面设计/图标设计 (4)游戏美术/动漫插画 (5)效果图后期调整 (6)前期创意绘图 photoshop是视觉创意方面必学的基础软件。 2、作品欣赏激趣 (1)调色 (2)图像合成 (3)图像修饰 (4)图像修补 (5)图像处理的综合运用 (6)鼠绘 活动4【讲授】(四)ps的历史及版本 1、创始人:Thomas Knoll【t?m?s n?l】,托马斯?诺尔,于1987年,开发了最初版本的PS。PS现在已成为最为流行的图像处理的标准解决方案。 2、2003年发布了photoshopcs,相当于ps 8.0版本,随后每隔一两年版本就会更新,从cs cs2、cs3、4、5,更新至cs6后,2013年推出的photoshop cc,为目前最高版本。 活动5【活动】(五)【任务1】:参照微课自学界面 观看微课“1认识ps界面”,学习ps界面。可边做边学。(5分钟) 活动6【讲授】(六)软件界面介绍及整个单元的技术展望 1、软件界面介绍 (1)菜单栏 ps大部分命令都分布在菜单栏里。比如打开一张图,用菜单栏文件菜单中的,打开命令。 (2)选项栏 用来调节各种工具的属性参数(板书属性)。选择一种工具,选项栏显示该工具的相关属性。 (3)工具箱 鼠标移动到工具上,就出现该工具名称,顾名思义,大家可猜到其功能。工具图标右下角有小三角形,说明有隐藏的工具。按住鼠标左键不松,可展开快捷菜单,实现工具的切换。 (4)调板 导航器调板可调节图片显示比率。 历史记录调板可返回操作。 其中最最最重要的是图层面板。是ps的灵魂和核心。 2、技术展示———ps穿越记”(向学生展示ps的强大功能,以激趣,非范例演示) (1)这是谁?我。(图片打开)(2)世界这么大,我想去看看。先到大漠瞧一瞧。(矩形选框、移动、魔棒、自由变换)(3)再去浪漫之都看看(图层拷贝)。去掉“百度旅游”的商标(仿制图章)。(4)行李箱、 ... ...
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