课件编号2477467

第四课 图形元件的应用 教学设计(表格式)

日期:2024-06-07 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:31次 大小:14485Byte 来源:二一课件通
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第四课 图形元件的应用 教学设计 教学题目 第四课 图形元件的应用 所属学科 初中信息技术 学时安排 1课时 年级 八年级下册 所选教材 浙江省义务教育课程浙江教育-出卷网- 一、学习内容分析 1.学习目标描述(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观) 知识与技能:⒈理解元件的概念和作用⒉常用工具的使用⒊图形元件的创建及应用过程与方法: 在临摹手绘过程中,熟练掌握工具的配合使用,并能综合运用常用工具制作完整的角色元件。情感目标: 培养学生的探索精神与学习兴趣,在体验中获得快乐与知识。 教学重点 图形元件的应用以及常用工具的使用 教学难点 临摹手绘角色以及各种工具配合使用 二、学习者特征分析(说明学生的一般特征、入门技能、学习风格等) 1.一般特征:初中二年级学生掌握了计算机基本技能2.入门技能:学生对FLASH只是刚入门的阶段,基础不是很好。3.学习风格:这个阶段学生对计算机操作有着浓厚的学习兴趣。 三、学习环境选择与学习资源应用 1.学习环境选择(打√,如) (1)简易多媒体教室 (2)交互式电子白板 □ (3)网络教室 (4)移动学习环境 □ 2.板书设计 第四课 图形元件的应用 角色-- 元件--实例 元件的类型 四、流程规划与活动设计 1.教学流程设计 一、导入新课,激发兴趣 我们学习了前面三课内容,了解了动画的基本知识和简单的逐帧动画,角色是舞台中剧中必不可少的元素。在flash动画作品中,各种角色通常来自于库中。作品创作时先将角色做成元件,再随时从库中调用。那么什么是元件呢?这节课我们就来学习《第四课 图形元件的应用》。二、创设情境,范例演示任务一、创建图形元件 任务二、图形元件的编辑(临摹手绘)重点难点部分任务三、图形元件应用自主探究汇报交流,取长补短课堂小结 2.学习活动索引设计(依据教学流程将学生学习活动依次填入下表) 序号 活动内容 使用资源 学生活动 教师活动 备注 1 导入新课,激发学习兴趣 简易多媒体课件 交流 引导 2 了解元件的概念,知道使用元件的优点,掌握元件的类型 简易多媒体课件 阅读 指导 3 自主探究,互相交流解决遇到的一些问题 简易多媒体课件 讨论 参与 4 让学生学会欣赏他人作品,在比较中取长补短,渗透美学教育,提高鉴赏能力。 简易多媒体课件 赏析 评价 5 巩固所学知识 简易多媒体课件 回顾 激发 3.教学实施方案 教学环节 教师活动 学生活动 导入新课 教师利用简易多媒体课件 通过学生欣赏动画,激发学生学习兴趣,并找出找出动画中的素材,明确学习内容 学习梗概 任务一、创建图形元件 任务二、图形元件的编辑(临摹手绘)重点难点部分任务三、图形元件应用 通过任务驱动,让学生在实际操作中掌握图形元件的编辑方法 评价交流 展示学生作品,相互点评,完善作品 让学生学会欣赏他人作品,在比较中找出自己的长处和短处,渗透美学教育,提高鉴赏能力。 课后拓展 亲身体验:将“声音数字化”作品中的电脑机箱、话筒等分别做成相应的元件,并应用到舞台中。 巩固创建新元件的操作方法。 拓展延伸 1.评价形式与工具(打√,如) (1)课堂提问 (2)书面练习 (3)制作作品 (4)测验 (5)其他 2.评价量表内容(测试题、作业描述等) 随堂练习1、请根据范例“声音数字化.swf”文件,自学教材第一部分,新建一个图形元件“女孩”,小组讨论创建元件时应注意些什么。2、请在“声音数字化.swf”文件中,根据老师提供的临摹图编辑元件“小女孩”。3、请将编辑好的元件“小女孩”应用到舞台中,并适当运用变形工具调整,使它们形态各异。 六、备注 相关课件视频应事先去尝试播放,若不能顺利播放,应安装相应的播放软件。视频来源于百度搜索下载。 图形元件 影片剪辑元件 按钮元件 临摹手绘 ... ...

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