第五课 制作角色动画 教学设计 1教学目标 知识与技能目标:1.了解帧、关键帧和空白关键帧的区别。 2.熟练掌握元件的绘制、复制、修改及应用技巧。 3.初步学会利用关键帧制作角色动画的方法。 过程与方法目标:通过角色元件绘制,熟练掌握矩形工具、线条工具等常用工具的综合运用。 情感态度与价值观:1.提高学生的创新意识。 2.提升学习flash动画制作的兴趣。 2重点难点 教学重点:常用工具的综合运用。 教学难点:理解帧、关键帧、空白关键帧的区别。 3教学过程 1、直接导入 师:同学们学习flash软件,最大的期待是什么? 生回答。 师回顾第二课初次感受如何让花摇摆:大家还记得吗?在插入不同图片时我们做了什么动作?对,插入空白关键帧。那到底何时插入帧、何时插入关键帧、何时插入空白关键帧,带着这个问题我们开始这节课的学习。 揭课———制作角色动画 2、分析实例,绘制系列角色元件 展示实例,分析,有哪几种状态组成? 如何快速创建一系列角色元件? 动静分层,能快速制作出一个类似的系列元件 ◎试一试:快速绘制一个笑脸元件 快速绘制另一个表情元件。(直接复制后修改) (此操作有困难的同学可观看 微视频“如何快速绘制角色动画系列元件.mp4”) 3、如何让表情动起来? 回到场景1 通过操作实例讲解:帧、关键帧、空白关键帧的区别 帧:(标记为空心长方形)显示它左边最近关键帧的内容,帧数越多前一个关键帧画面停留的时间越长。 关键帧:(标记为实心小圆)角色或物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧,有内容显示,可以编辑 空白关键帧:(标记为空心小圆)没有内容,可以编辑,添加内容为关键帧 ◎动一动:让笑脸有动态变化(如眨眼、微笑等) (此操作有困难的同学可观看 微视频“让角色动起来.mp4”) 4、大展身手:开动脑筋,充分发挥想象力,利用常用工具设计符合主题的元件,丰富你的场景1作品。(提示:自己设计主题,用场景表达你的愿望与想象) (可查看老师提供的作品欣赏,发散思维,展开想象,可借鉴不可抄袭,注意把握时间) 具体要求: (1)有创意,有个性,有主题。 (2)内容积极向上,符合信息道德规范。 (3)场景1设计完整、美观,能正常测试影片。 5、学生作品展示 6、小结 课件10张PPT。制作角色动画微笑动画仔细观察: 这个角色有几个状态构成? 观察两个形态主体部分不变第一步:动静分层 第二步:直接复制如何快速创建一系列角色元件?在绘制好第一个表情后, 右击库中的元件, 直接复制后修改表情打开桌面“笑脸角色动画练习.fla”,双击库中的“笑脸主体”元件 给笑脸主体填充自己喜欢的颜色 简单绘制眼睛部分(注意分层) 快速绘制笑脸的另一个表情。(利用直接复制后修改眼睛部分) (有困难请查看 微视频文件夹中的“如何快速绘制角色动画系列元件.mp4”)小试身手(可参考第二课“摇摆的花”的动画制作) 利用ctrl+回车键 查看动画效果 有困难可查看“让角色动起来”帮助视频如何让角色动起来?帧:不可编辑,只显示左边最近关键帧的内容 关键帧:有内容显示,可编辑 空白关键帧:没有内容,可编辑,添加内容后变成关键帧 帧、关键帧、空白关键帧的区别关键帧空白关键帧帧利用图形元件的X与Y的值 选中场景中的元件对象,在 其“属性”中设置相应的 X与Y的值。如何让角色位置固定?利用常用工具设计符合主题的元件,丰富你的场景1。(提示:自己设计主题,用场景表达你的愿望与想象) (可查看老师提供的作品欣赏,发散思维,展开想象,注意把握时间) 具体要求: (1)有创意,有个性,有主题。 (2)内容积极向上,符合信息道德规范。 (3)场景1设计完整、美观,能正常测试影片。大展身手小 结:定位舞台 利用空白关键帧 ... ...
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