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第五单元 第一节 动物叠叠乐 教案 粤教版(2025)信息科技五年级上册

日期:2025-12-29 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:87次 大小:660480B 来源:二一课件通
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中小学教育资源及组卷应用平台 信息科技 第五单元 第1节 动物叠叠乐 课题 动物叠叠乐 单元 五单元 学科 信息科技 年级 五年级 教材分析 《动物叠叠乐》该课时教材以动物园 “动物叠叠乐” 文创玩具为情境,编排了 “动物文创玩具体验 — 动物汉诺塔游戏探秘 — 动物汉诺塔算法验证” 的实践学习活动,引导学生理解递归算法的核心逻辑,掌握用自然语言、流程图描述递归算法及用 Mind + 编程验证算法的方法。教材内容将抽象的递归思想与趣味汉诺塔游戏结合,注重 “玩中学、做中学”,符合五年级学生从具体到抽象的认知特点,能帮助学生感受算法 “分解子问题” 的价值,为后续复杂算法学习奠定基础。 教学目标 信息意识:能描述汉诺塔递归算法的基本规则,理解其在圆环移动、任务拆解等场景的应用逻辑。计算思维:能分析递归算法的分治执行路径,掌握用自然语言、流程图分步解决汉诺塔问题的方法。数字化学习与创新:能结合流程图工具描述递归算法,验证其在汉诺塔游戏中的应用,提升问题解决效率。信息社会责任:在递归算法应用中,感受计算思维的价值,践行用分治方法优化流程、解决问题的责任。 重点 理解递归算法 “分解复杂问题为结构相同的子问题” 的核心逻辑。 难点 将汉诺塔多圆环移动任务转化为递归算法的 “子问题分解” 思路。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 第1课 动物叠叠乐小智和小慧在动物园开心游玩,看到动物各展姿态,体形由巨硕渐至纤巧,静谧中涌动着生命的活力。知目标:1.能描述汉诺塔游戏中移动圆盘的操作规律。2.能分析并解释递归算法及其结构。3.能举出递归算法的应用实例。播放视频 观看视频明确汉诺塔游戏相关目标,聚焦递归算法学习思考。 借助趣味情境激发兴趣,让学生清晰核心学习任务。 讲授新课 一、动物文创玩具体验小智和小慧发现了一套特别的“动物叠叠乐”文创玩具。这套玩具由五个可爱的动物圆环组成,每个圆环都能像汉诺塔圆环一样移动(见图5-1-1),具体的玩法说明见表 5-1-1。(观看表格)勤思考想一想,只用A柱和C柱能完成所有动物的移动吗 不能。因为汉诺塔规则要求 “小圆环不能在大圆环下面”,只用 A、C 两个柱子时,没有中间过渡柱,无法为大圆环腾出符合规则的放置空间(例如移动大圆环时,小圆环没有合法的临时放置位置)。我们先分析只有2个圆环(见图5-1-2)的移动情况,2个圆环的移动,同样可以采用与移动2本书类似的方式来操作:1.把小圆环移动到B柱上(从A到B)。2.把大圆环移动到C柱上(从A到C)。3.把再把小圆环移动到C柱上(从B到C)。这时,B柱就相当于中转柱。勤思考根据两个圆环的移动过程,完成表5-1-2的三层“动物叠叠乐”移动步骤描述。(观看表格)要移动3个圆环,可以先忽略最大圆环,用移动2个圆环的方法移动,也就是:阶段1:将上层2个圆环移到B柱(用C柱中转);阶段2:移动最大圆环到终点C柱;阶段3:将2个圆环移到终点柱(用A柱中转)。细探究根据2个和3个圆环的移动方法,你能看出其中的规律吗 如果要移动有4个圆环的玩具,第一步该如何移动 移动1个和3个圆环时,第一步相同,可以发现规律:奇数个圆环:第一步移到终点柱 C偶数个圆环:第一步移到过渡柱 B二、白动排位赛动物园发布了一个“动物叠叠乐”的汉诺塔游戏程序,我们来玩一玩,挑战有3个以上圆环的动物汉诺塔游戏吧。细探究1.双击打开“动物叠叠乐”游戏程序并运行,鼠标拖动圆环。2.点击“难度”按钮,选择不同数量的圆环来体验游戏,记录移动圆环的数量和所用的时间(见表5-1-3)。(观看表格)3.小智发现在移动不同圆环数的动物汉诺塔时有相同的规律(见表5-1-4),如果用n表示圆环的数量,请你补充表5-1-4并思考其中蕴含的规律。(观看表格)可以看出,移动几个圆环的问题可分解为以下几步 ... ...

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