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Scratch 生活少儿编程《防疫小卫士-病毒捕捉小游戏》教案+源程序
日期:2026-01-08
科目:综合实践
类型:小学教案
查看:27次
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来源:二一课件通
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Scratch
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防疫小卫士-病毒捕捉小游戏
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教案
小学Scratch编程完整教案:防疫小卫士———病毒捕捉小游戏制作 一、基础信息 1.课时标题:Scratch创意编程———病毒捕捉防疫小游戏设计 2.课时时长:40分钟 3.简要教学过程概述:本节课以“防疫抗疫”为主题,结合“捕捉病毒”的游戏情境,将游戏制作任务拆解为“搭建核心角色与场景”“实现角色交互逻辑”“设置动态背景与游戏判定”三个子任务。采用“情境导入-任务驱动-实践创新”的教学模式,让学生掌握变量、鼠标跟随、碰撞检测、广播、角色移动等编程知识,在制作游戏的过程中了解防疫常识,提升编程实践与逻辑思维能力。 4.已完成的Scratch源程序核心功能:设置猎手、三个不同类型病毒、两个炸弹、GameOver提示及两个背景共九个角色;猎手跟随鼠标移动并播放背景音乐;不同病毒按固定/随机方向移动,被猎手捕捉后增加对应分值并随机重置位置;炸弹随机出现,猎手触碰后广播“GameOver”;GameOver角色接收广播后显示并停止全部脚本;两个背景交替滑行,实现动态星空效果。 二、教学目标分层设计 (一)知识与技能 1.掌握Scratch中变量的创建、初始化与修改(设定值、增加),理解“得分”变量在游戏中的计数作用; 2.学会使用“移到鼠标指针”指令,实现猎手跟随鼠标移动的交互功能; 3.掌握“重复执行”“碰到边缘就反弹”指令,实现角色的持续移动与边界反弹; 4.理解“碰到角色”碰撞检测指令,能结合条件判断实现“捕捉得分”“触碰结束”的游戏逻辑; 5.学会使用“广播”与“接收广播”指令,实现炸弹与GameOver角色的联动; 6.掌握动态背景的制作方法,通过两个背景角色交替滑行模拟运动效果; 7.能根据需求设置角色的移动速度、方向、等待时间等参数,优化游戏体验。 (二)过程与方法 1.通过分析“捕捉病毒”的游戏需求,将复杂游戏拆解为可执行的编程子任务,培养问题分解能力; 2.经历“角色搭建-逻辑编写-测试调试-优化完善”的游戏制作流程,提升项目规划与执行能力; 3.在小组合作中,学会分工协作(如负责角色设计、核心代码编写、测试优化),提升交流与问题解决能力。 (三)情感态度与价值观 1.感受编程与生活场景的紧密联系,激发对创意编程的兴趣和探索欲望; 2.在游戏制作与试玩过程中,了解防疫抗疫的重要性,树立健康防护意识; 3.体验从“想法”到“作品”的创作成就感,培养耐心、细致的做事态度和创新思维。 三、教学重难点分析 (一)重点 1.猎手跟随鼠标移动与碰撞检测的实现(捕捉病毒得分、触碰炸弹结束); 2.变量“得分”的使用与不同病毒的分值设置; 3.广播与接收广播的逻辑联动,实现游戏结束判定; 4.动态背景的交替滑行效果制作。 (二)难点 1.不同病毒移动逻辑的区分(固定方向、随机方向、跳跃出现),确保运动效果符合设计; 2.动态背景的坐标设置与滑行时间同步,避免场景卡顿或断裂; 3.合理调整角色移动速度、出现频率等参数,平衡游戏难度; 4.理解“得分”变量对病毒一移动速度的影响(得分越高速度越快)。 (三)突破策略 1.情境类比法:用“现实中捕捉目标”类比游戏逻辑,“猎手(手)跟随鼠标(眼睛)移动→碰到病毒(目标)得分→碰到炸弹(危险)停止”,帮助学生理解交互流程; 2.分步拆解法:将游戏制作拆分为3个梯度子任务,每个任务聚焦1-2个核心知识点,降低学习难度; 3.可视化演示:教师通过大屏幕实时展示角色坐标变化、碰撞检测效果、广播联动过程,用不同颜色标注核心指令,明确逻辑关系; 4.参数模板法:提供预设的角色坐标、移动速度、滑行时间等参数模板,让学生先模仿再调整,重点关注效果变化; 5.试错调试法:鼓励学生自主测试游戏,通过“试玩-调整参数-再试玩”的方式,找到最优设置,突破难度。 四、教学环节科学设计 (一)导入:情境激趣 ... ...
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