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统编版语文四年级下册第二单元习作:我的奇思妙想 核心素养教案(表格式,2课时)

日期:2026-02-07 科目:语文 类型:小学教案 查看:11次 大小:31733B 来源:二一课件通
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课题 习作:我的奇思妙想 授课者: 课型:新授 课时:第1课时 一、教材内容分析: 本次习作以发明创造为主题搭建想象表达平台,通过水上行走鞋、飞行木屋等具体案例激活学生的创新思维。教材采用"范例引导—图文结合—同伴互评"的立体化教学路径,先以形象化发明案例降低构思门槛,再借助绘画辅助将抽象创意可视化,最后通过同桌反馈机制完善表达逻辑。这种设计将发明描述分解为外观形态与功能特性两大要素,既保障了想象力的自由驰骋,又通过功能的具体化描述训练学生的系统思维能力,在激发创造热情的同时培养有条理的表达能力。 二、学情分析: 学生正处于想象力活跃期,能提出天马行空的创意,但常陷入"万能机器"的概念化描述,需要教师引导关注发明细节的合理性与功能的内在逻辑。他们容易沉迷于奇幻元素的堆砌,却忽视发明创造与现实需求的关联,需通过"解决生活难题"的情境设定将想象落地。绘画辅助环节能调动多感官参与,但对绘画能力较弱的学生需提供图形组织器等替代工具。同伴互评时学生往往停留于"很有趣"的表面评价,需通过"哪个功能最实用"等具体问题引导深度交流。 三、核心素养目标: ①文化自信:通过奇思妙想的创作活动,学生能感受人类创新文化的博大精深,增强对科技发展和想象创造的认同感和自豪感。 ②语言运用:在创意表达和写作训练中,掌握想象作文的写作技巧,提升语言组织和表达能力。 ③思维能力:通过想象力激发、创意构思和逻辑表达,培养学生创造性思维和系统性思维能力。 ④审美创造:在感受创意之美、体验想象之乐中,激发审美体验和创作热情。 思政元素:在创造实践中培育敢为人先的创新精神与脚踏实地的求实态度。 四、教学重难点: 教学重点:引导学生打开想象空间,学会将奇思妙想有条理、生动地表达出来。 教学难点:帮助学生在天马行空的想象中保持合理性和逻辑性,实现创意与现实的有机结合。 五、教学准备: 教师:《阿凡达》视频片段、想象力词语卡片、范文示例、多媒体课件 学生:创意收集本、想象力训练记录、写作素材库、参与活动的心态调整 六、学习活动设计: 教学环节一:视频导入,激发想象 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 1.视频导入。 (1)视频播放《阿凡达》第一节18分12秒到19分14秒的片段。 (2)交流内容。师:看了片段,你有什么想说的 (3)师导入:这是一部充满想象力的科幻电影,正是导演的奇思妙想成就了他自己,让他一朝名满天下。这节课老师也想了解一下大家的想象力情况。 2.积累词语。 (1)课件出示一组四字词语。 (2)明确词语类别。师述:这是一组关于想象的词语。 (3)师指名读,顺势引导:你最喜欢哪个词语?为什么? 3.积累诗句。 (1)课件出示一组充满想象力的诗句。(2)师:请大家读一读,说一说你最喜欢哪一句诗。 1.专心观看视频片段,被其中奇幻的画面和设定所吸引,初步感受“奇思妙想”的魅力。 2.积极发言,用一两句话表达自己观看视频后的感受或最惊奇的地方。如:“那里的山是飘在空中的,太神奇了!” 3.大声朗读词语,并选择自己最喜欢的一个,说说为什么喜欢。 朗读诗句,想象诗句描绘的奇妙场景,并与同学交流哪句诗最让自己有画面感。 通过观看视频、诵读词语、诗句,激发学生的想象力,同时也使学生积累语言文字,增强课堂的文学气息。 教学环节二:游戏引路,激情闯关 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课 1.游戏引路。 (1)师:看来,同学们都充满了丰富的想象力,继续发挥你们超凡的想象力,我们一起来玩游戏吧! (2)师出示一支钢笔,并引导:现在我用它来当表演的道具,同学们猜猜我表演的分别是什么 (3)师表演:一会儿飞针走线,一会儿指挥大合唱,一会儿钓起鱼来。 (4)模仿表演。 师述:请大家自己展开想象的 ... ...

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