
/ 让教学更有效 高效备课 | 语文学科 教学设计主题:《快乐读书吧:读读童话故事》 【学习内容】 二上第一单元《快乐读书吧:读读童话故事》 【学习目标】 1、明确童话故事的特点,知晓《一只想飞的猫》《小鲤鱼跳龙门》《歪脑袋的木头桩》等 5 本推荐书的基本信息。 2、掌握 3 个导读策略(看封面找书名作者、猜主人公奇遇、爱护书籍)和3个阅读方法(大胆想象、边读边批注、代入角色)。 3、激发对童话故事的兴趣,培养爱护书籍的好习惯。 【学习准备】 教师: 1、课件以及《一只想飞的猫》动画片段; 2、五本推荐书的实物; 3、示范导读单、全班人数的学生导读单; 4、“认真小能手” 贴纸(若干) 学生: 1、暑假读过的 5 本推荐书(《一只想飞的猫》等); 2、暑假完成的阅读单; 【学习过程】 课堂导入:童话王国闯关启航,出发啦 (一)情境导入,动画激趣: 教师播放《一只想飞的猫》动画片段(结尾带互动语音:“小朋友,快来和我一起闯童话关吧!”),提问:“这只猫给你留下什么印象”(邀请 2-3 名学生上台模仿小猫与向日葵的场景,其他学生跟着做,调动肢体互动)。结束后提问:“这个有趣的内容来自什么类型的故事呢?”(引导学生说出 “童话故事”) 回忆童话故事的特点:人物鲜明、情节曲折、想象丰富 【设计意图】二年级学生以形象思维为主,注意力易被动态画面吸引。通过播放动画片段,能快速抓住学生的注意力,激发其对课堂内容的好奇心。让学生在轻松有趣的氛围中初步感知童话故事的生动性,自然引出 “童话故事” 主题,为后续课堂环节做好情绪和认知铺垫。 (二)对比旧知,明确主题: 教师发言:“今天我们就一起走进童话王国,学习怎么‘读’童话故事,闯过 3 个小关卡,好不好?”随后板书课题,告知本节课的导读主题和目标。 【设计意图】通过用 “闯关卡” 的表述方式,契合低年级学生的游戏化学习心理,能有效激发其挑战欲和参与感,同时明确本节课的学习主题与目标,让学生带着清晰的任务感进入后续学习。 学习任务一:探秘封面———学填导读单 (一)封面藏秘密,做到有“三找”:(找书名、找作者、找线索) 教师展示《一只想飞的猫》封面 PPT,手指书名和作者位置:“闯第一关的第一个小任务 ——— 找‘秘密’!每次拿到书,先看封面,像侦探一样找两个宝贝:① 这本书叫什么名字(书名)?② 是谁写的这个故事(作者)?谁能从这张封面里找出来?”(请学生回答,教师板书书名 “小鲤鱼跳龙门”、作者 “金近”) 教师接着问:“知道了书名和作者,我们再来猜一猜 ——— 这只猫为什么想飞?在学习飞的过程中可能遇到什么有趣的事呀?”“书本上还有什么信息要注意,比如-出卷网-”(学生交流后,请 3 名学生分享。) 【设计意图】强调“三找”因素,能帮助其掌握获取书籍基础信息的方法,培养良好的阅读起始习惯,拓展-出卷网-信息,提供购书选书的思路。 (二)学以致用,我会说封面: 出示其他推荐书目的实物,邀请 4 名学生上台举起书本展示,并根据课件提供的说话框架,尝试借助提示解读封面信息,巩固方法。 【设计意图】本环节通过邀请学生上台展示书目实物,搭配课件说话框架,一方面以手持实物的低压力形式,帮助学生克服表达胆怯、勇敢开口;另一方面引导学生按封面信息梳理表达逻辑,巩固 “看封面说内容” 的方法。 学习任务二:小试牛———练填导读单 (一)互助驿站来帮忙: 教师拿出《小鲤鱼跳龙门》示范导读单,学生仿照者填写《一只想飞的猫》导读单。 1、学生自主填写《一只想飞的猫》,教师巡视指导: 对找不准书名、作者的学生,引导他们看自己书的封面;对想不出奇遇的学生,巡视时提醒学生 “填完后把书轻轻放进抽屉,别把书角折了,也别弄脏,我们要爱护每一本 ... ...
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