课件编号2515095

25.2用列举法求概率备课教案(共2份)

日期:2024-05-15 科目:数学 类型:初中教案 查看:71次 大小:74717Byte 来源:二一课件通
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    第2课时 教学内容 25.2 用列举法求概率(2). 教学目标 1.用画树形图法计算概率,并通过比较概率大小作出合理的决策. 2.经历实验、列表、统计、运算、设计等活动,渗透数形结合,培养由特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力. 教学重点 运用画树形图法求事件的概率. 教学难点 运用画树形图法进行列举,解决较复杂事件概率的计算问题. 教学过程 一、导入新课 复习上节课内容,导入新课的教学. 二、新课教学 1.实例探究. 例 甲口袋中装有2个相同的小球,它们分 别写有字母A和B;乙口袋中装有3个相同的小球,它们分别写有字母C,D和E;丙口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字母H和I.从三个口袋中各随机取出1个小球. (1)取出的3个小球上恰好有1个、2个和3个元音字母的概率分别是多少 (2)取出的3个小球上全是辅音字母的概率是多少? 分析:当一次试验是从三个口袋中取球时,即涉及到3个因素.此时,列表法就不方便了,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用画树状图法. 本游戏可分三步进行,分步画图和分类排列相关的结论是解题的关键. 解题过程见教材第138、139页. 2.归纳总结. (1)当一次试验要涉及3个或更多的因素时,通常采用“画树形图”. (2)运用树形图法求概率的步骤如下: (1)画树形图;(2)列出结果,确定公式P(A)=中m和n的值;(3)利用公式P(A)=计算事件概率. 三、巩固练习 教材第139页练习. 四、归纳总结 今天学习了什么,有什么收获? 五、布置作业 习题25.2 第3、5题.第1课时 教学内容 25.2 用列举法求概率(1). 教学目标 1.用列举法(列表法)求简单随机事件的概率,进一步培养随机概念. 2.经历实验、列表、统计、运算、设计等活 动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率,渗透数形结合,分类讨论,由特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力. 3.通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思维的学习习惯. 教学重点 运用列表法求事件的概率. 教学难点 如何使用列表法. 教学过程 一、导入新课 为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了 以下转盘游戏:A、B两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A上的数字分别是1,6,8,转盘B上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同).每次选择2名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次).作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由. 以贴近学生生活的联欢晚会为背景,创设转盘游戏引入,能在最短时间内激发学生的兴趣,引起学生高度的注意力,进入情境,导入新课的教学. 二、新课教学 1.学生分组讨论,探索交流. 在这个环节里,首先要求学生分组讨论,探索交 流.然后引导学生将实际问题转化为数学问题,即:停止转动后,哪个转盘指针所指数字较大的可能性更大呢? 由于事件的随机性,我们必须 考虑事件发生概率的大小.此时我首先引导学生观看转盘动画,同学们会发现这个游戏涉及A、B两转盘, 即涉及2个因素,与前一课所讲授单转盘概率问题(教材P136例1)相比,可能产生的结果数目增多了,列举时很容易造成重复或遗漏.怎样避免这个问题呢? 实际上,可以将这个游戏分两步进行.于是,指导学生构造表格. 2.指导学生构造表格 A B 4 5 7 1 6 8 首先考虑转动A盘:指针可能指向1,6, 8三个数字中的任意一个,可能出现的结果就会有3个.接着考虑转动B盘:当A盘指针指向1时,B盘指针可能指向4、5、7三个数字中的任意一个,这是列举法的简单情况.当A盘指针指向6或8时,B盘指针同样可 ... ...

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