
《可能性》教学设计 一、教学目标 1.借助摸球游戏,充分体验有些事情的发生时确定的,有些事情的发生是不确定的,能对生活中简单的随机现象发生的可能性大小做出确定性描述。 2.经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步形成判断、推理的能力,获得初步的概率思想。 3.在解决问题的过程中,培养积极参与数学学习活动的兴趣,形成合作学习的意识,感受学习数学的乐趣。 二、教学重难点 教学重点:初步感受初步感受事件发生的可能性是不确定的,不确定事件的可能性有大有小。 教学难点:初步感受不确定事件的可能性有大有小。 三、教学过程 1.课前预习成果展示 利用校信极速版,提前给学生发布前置作业。学生利用学习平板认真完成。 【设计意图: 了解学生对于事件发生可能性的认知情况,通过学生做的作业情况进行数据分析,掌握学生的前置学习情况, 以便确定本节课的教学重点。 】 2.创设情景,故事导入 师:今天我们一同来上一节比较有趣的数学课。在上课之前我想先给同学们讲一个故事,名字叫做生死签的故事,大家有兴趣吗? 大问题一:每个阶段,书生的命运会怎样? ( 1) 学生判断书生面临的第一次命运 (备课时将视频资源插入到课件中,利用多媒体播放动画) 某个国家在处决犯人之前,会让犯人抽一个生死签。两张纸条,一张写着生,一张写着死。如果摸到“生”则生,如果摸到“死”就死。 师:你们认为如果抽签的话会出现什么结果? 预设学生 1:可能摸到 “生”,也可能摸到 “死”。 预设学生 2:两种可能都有。 师: 同学们提到了一个特别好的词———可能(教师粘贴:可能) ( 2) 学生判断书生面临的第二次命运 继续播放视频:有一个大臣含冤入狱,在行刑的前天晚上,得到朋友传来的密报,说是有人为了置他于死地,偷偷地把盒中的 “生”字拿掉,换成了 “死”字,这下,大臣的命运会怎样呢? 预设学生 1:这位书生一定死,不可能生。 预设学生 2: 因为两张纸上全都写着 “死”,任意摸一张,必定是一个 “死”字。(教师粘贴:不可能、一定) ( 3 )学生判断书生的最终命运 继续播放视频:大臣想了一夜,终于想出了一个好办法。大臣随即抽取了一张签,谁也没给看就吞了下去,在场的人全惊呆了, 因为不知道他究竟拿了哪张纸。这时判官会怎样宣判这件事呢? 预设学生:一定生 师:最后国王只好命人看盒中的另一张纸,只见另一张纸上写着 “死”。判官说: “那个人一定吞下了 “ 生”字,他不该死。 ”这个大臣用智慧赢得了生命。大家可以给这位大臣鼓一下掌。希望同学们在下面的环节能用智慧赢得大家的喝彩。 (利用软件播放视频,更形象直观的了解全过程,引人思考) 【设计意图:通过听、想,参与故事情节讨论,最大限度 的唤醒学生有关可能性的知识经验,激发学生浓厚的学习兴趣。】 3.新授 大问题二:认真考虑,针对不同要求,应该如何选择正确的袋子? ( 1)运用素材,猜测感知 老师这带来了三个袋子,都装了什么颜色的球呢?瞪大眼睛。(板书图片:全部红球、 四黄两白、三红三白) 师:现在呀,如果你特别想要从某个袋子里摸出一个红球,而且只有一次机会,你会选择几号袋? 生:1 号师: 同意的举手?说理由生:1 号全是红球 师:有道理吗?多简单的道理呀,从中任意摸一个就是。。。。。。生:红球。 师:所以在 1 号袋我们( )能摸到红球。生:一定。 师:那 2 号袋呢?请同学们填空。2 号袋( )摸到红球。生:不可能。 师:为什么,谁能说说理由? 生: 因为 2 号袋里没有红色球,所以一定不能摸到红球。师:3 号袋呢? 生:3 号袋(可能)摸到红球。因为 3 号袋里有红球也有别的颜色的球,所以有可能摸到红球也有可能摸到黄球。不能确定。 (利用 “互动” 中的抢答和随机选择功能进行答题,同 ... ...
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