课件编号3741556

北师大版数学九年级下册第27讲 概率课件(23张ppt)+教案

日期:2024-05-13 科目:数学 类型:初中课件 查看:89次 大小:1257258Byte 来源:二一课件通
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北师大,数学,九年级,下册,概率,课件
    课题:第23讲 图形的平移、对称与旋转 课型:复习课 年级:九年级 教学目标 1.会运用列举法,画树状图,计算简单事件发生的概率. 2.了解大量重复实验时频率可作为事件发生概率的估计值. 3.通过概率的计算,解决一些简单的实际问题. 教学重点与难点 重点:理解事件发生的频率与概率之间的关系, 能运用列表法计算简单事件发生的概率.能设计符合要求的简单概率模型. 难点:1.让学生初步体会如何评判某件事情是否“合算”,并利用它对现实生活中的一些现象进行评判. 2.用实验或模拟实验的方法估计一些复杂的随机事件发生的概率. 教学准备:多媒体课件. 教学过程: 一、基础梳理,考点扫描 考点1 事件的分类 确定事件 定义 在一定条件下,有些时间发生与否可以事先确定,这样的事件叫做 必然事件 确定事件中必然发生的事件叫做 ,它发生的概率为1. 不可能事件 确定事件中不可能发生的事件叫做 ,它发生的概率为0. 随机事件 在一定条件下,可能发生 的事件,称为随机事件,它发生的概率介于0与1之间. 考点2 概率的概念 定义:一般地,对于一个随机事件A,我们把刻画其发生可能性大小的值,称为随机事件A发生的概率,记为P(A). 意义:概率从数量上刻画了一个随机事件发生的可能性大小. 考点3 概率的计算 列举法:如果在一次实验中,有n个可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A包含其中m种结果,那么事件A发生的概率为 . 用树状图求概率:当一次实验涉及3个或者更多因素(例如从3个口袋中取球)时,列举法就不方便,可采用树状图法表示出所有可能的结果,再根据 计算概率. 利用概率估计概率:一般地,在大量重复实验中,如果事件A发生的频率稳定于某个常数p,那么这个常数p就是事件A发生的概率,记做P(A)=p(0≤p≤1) 考点4 概率的应用 用概率分析事件发生的可能性:概率在日常生活和科技方面有着广泛的应用,事件发生的可能性越大,概率就越 . 用概率设计游戏方案:在设计游戏规则时应注意设计的方案要使双方获胜的概率相等,同时设计的方案要有科学性、实用性和可操作性. 易混易错: 1.对事件的判断要注意能联系实际,积累相关知识经验. 2.类似摸球实验等问题,要注意审题是“取出后放回”还是“取出后不放回”,以避免审题“南辕北辙”的错误. 3.求简单事件的概率时,用列举法要做到不重不漏. 例 如果小红邀请小明玩一个同时抛掷两枚硬币游戏,游戏规则这样:抛出两个正面—小明赢1分;抛出其他结果—小红赢1分,谁先到10分,谁就得胜.你认为 获胜的可能性更大. 部分学生易错误地认为其他结果为一正一反即正反与反正,从而把小红得分概率错求为,而实际上两枚硬币抛掷的所有可能结果是正正、正反、反正、反反,所以小红的每次平均积分为:×1=,小明的每次平均积分为:×1=.因此小红获胜可能性更大. 处理方式:先小组合作交流,再小组汇报,生生互动、师生互动,纠错完善,让学生适当举例说明,加强对知识的理解,为题组训练奠定基石. 设计意图:先让学生通过查阅课本或小组合作解决知识回顾,再让学生分组展示,在学生展示同时,教师引出相应考点,生回答师强调补充完善,从而达到以下目的:1、能正确判断自然和社会现象中的一些必然事件、不可能事件、不确定事件.2、会在具体情境中了解概率的意义,运用列举法计算简单事件发生的概率.3、能通过实验,获得事件发生的频率.4、能运用概率和统计的相关知识综合解决一些实际问题.5、通过易混易错这一环节,达到他山之石可以攻玉. 二、典例探究,发散思维 探究一、生活中的确定事件与随机事件 例1 例1.下列事件:①在足球赛中,弱队战胜强队;②抛掷一枚硬币,落地后正面朝上;③任取两个正整数,其和大于1;④长分别为3、5、9厘米的三条线段能围成一个三角形.其 ... ...

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