课件编号4088508

第5课 小猫做数学 教学设计 (3)

日期:2024-05-16 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:35次 大小:123280Byte 来源:二一课件通
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第5课 小猫做数学 教学设计 教学内容分析 开阔视野展示“给喜欢的动物投票吧!”Scratch脚本运行界面,让学生感受Scratch软件不仅可用于画图,还可用于解决有趣的数学问题。教材以编程计算1+2+3+ +N为例,通过编写脚本,学习变量的作用及创建方法,输入与回答等侦测指令,重复指令N次的指令。通过编写完整的有特定功能的脚本,培养学生分析、交流、解决问题的能力,激发学生编程的兴趣。 教学对象分析 六年级学生思维活跃,具有一定的逻辑分析能力,自主学习能力强。对Scratch编程有非常浓厚的兴趣 。经过前面四节课的学习,学生对重复执行指令、外观指令能比较熟练地掌握,对变量和输入与回答等指令比较陌生,教师可以演示变量的床架过程,讲解给变量赋值的意义,让学生逐步熟悉变量的作用。 教学目标 1、了解变量的作用。 2、学会创建新变量,并利用变量进行计算。 3、会编写Scratch脚本解决简单的数学问题。 教学重点和难点 教学重点: 1、了解变量的作用。 2、学会创建新变量,并利用变量进行计算。 教学难点: 会编写Scratch脚本解决简单的数学问题。 教学方法 1、观察法:通过观看“投票”脚本的运行结果,激发学生编写Scratch脚本解决实际问题的兴趣。 2、讲授法:小学生初次接触编程知识,在教学过程中,要用最直接明了的方法,讲解求和的计算过程;讲解变量的作用;讲解在Scratch软件中,如何进行询问与回答。 3、先学后教法:引导学生自主阅读教材或观看微课,阅读脚本设计的流程图,尝试编写脚本,最后教师汇总问题,集中讲解存在的问题,拓展分析、解决问题的途径。 4、分层任务驱动法:实施分层次的任务教学法,保证全体学生都能在有限的时间内完成简单的任务,学有余力的学生完成拓展任务。 5、交流评价法:展示部分学生优秀作品,提升学生的学习兴趣。客观评价自己的不足,交流学习体会。 教学环境及资源准备 多媒体转播控制系统,Windows XP操作系统,Scratch软件。 课件,“投票” Scratch脚本,微课视频资源。 教学过程 导入新课(4分钟) 1、运行“投票” Scratch脚本。 2、引言:动物王国正举行一场别开生面的评比活动:评谁是最受人喜爱的动物。小马和小猴,它们是超人气王,经过几轮投票,都分不出胜负。 聪明的小猫不仅会画图,还会做数学呢。在日常的学习生活中,我们可以快速地口算 1+2+3等简单的连加运算,但对于 10+15+20+25+ +1000等,人工计算不仅费 时费力,且容易出错。而通过编写程序计算,能快速地算出结果。 3、提问:如何编写程序,让小猫精准地为小动物们进行计票。 4、倾听学生的汇报:让小猫不停地做加法计算,统计出最后的票数。 5、揭示课题:第5课明确学习任务。 设置教学情境,激发学生的学习热情。 让学生体会编程的强大功能。 求 1+2+3+4 +5的计算过程及变量的作用(10分钟) 1、讲解加数的变化规律。 (1)课件展示:1+2+3+4+5. (2)引导学生思考,相邻两个加数之间有什么联系。 (3)倾听学生汇报,归纳讲解;后一个加数比前一个加数多1,加数的值是不断变化的。 2、讲解求和的计算过程。 (1)课件展示:1+2+3+4+5的求和过程。 (2)分析数学连加的计算过程。 在数学中,计算连加问题,往往是先求前面两个加数的和,得出一个中间结果值,再与后面的加数相加,直到求和结束为止。中间结果值是不断变化的,最后得到的是和的值。 (3)简介变量的作用。 电脑里临时盖了“小房子”,用来存储变化的数据,这样的一个个“小房子”,我们称之为变量。 (4)示范讲解创建关键变量的方法。 我们需要创建两个变量,分别是加数变量a和变量s。 (5)指导学生创建变量,引导学生思考:变量名称前面的勾,选与不选有什么区别? (6)巡视指导,收集问题。 (7)归纳讲解问题。 观看,思考。 说一说。 观察,倾 ... ...

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