课件编号4095168

活动二 创建逐帧动画 教学设计 (2)

日期:2024-05-19 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:20次 大小:123019Byte 来源:二一课件通
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活动二 创建逐帧动画 教学设计 一、课题:《创建逐帧动画》 闽教版初中信息技术八年级下册活动二《创建逐帧动画》 二、教学目标设计 【知识目标】 ①理解逐帧动画的概念及原理; ②理解普通帧、关键帧、空白关键帧的概念; ③认识图层和图层面板。 【技能目标】 ①学会在FLASH软件中创建空白关键帧、关键帧和普通帧; ②初步尝试“绘图纸外观”在FLASH制作中的运用; ③掌握制作逐帧动画的方法; ④掌握动画的发布和FLASH源文件的保存方法。 【情感目标】 ①培养学生的设计思维与动手能力,提高信息素养,增强创作愿望; ②利用丰富的网络资源,欣赏优秀的FLASH作品,陶冶学生的情操,激发学生运用FLASH的创作热情。 三、活动主题 欣赏优秀的逐帧动画作品,制作一幅简单的逐帧动画“跑步的小孩”。 四、教学对象分析 八年级的学生,在初中阶段刚接触Flash动画制作,对动画制作十分感兴趣,学习了活动一的内容,学生已经熟悉了Flash软件窗口界面,可以运用Flash软件中的绘图工具绘制一些简单的图形。随着学习的深入,学生对Flash软件的动画制作功能也越来越感兴趣,对怎样令动画动起来,让动画更精彩有了自己的愿望,学习欲望特别强烈。学生基本具备了自主探究,合作交流的学习技能,动手操作能力比较强。 四、教学目标的实现 将【知识目标】中的“理解逐帧动画的概念及原理”与经典的FLASH作品相结合,并将两个【情感目标】贯穿在整个教学活动中,即初步创作一幅声色并茂的FLASH作品“跑动的小孩”,培养学生的设计思维与动手能力,提高信息素养,增强创新意识。 五、教学重点和难点 重点:各种帧的概念和运用,图层的概念和运用。 难点:不同帧的选择使用,图层与运动对象的关系。 六、教学方法 观察法、讲授法、交流讨论法、演示讲解法、任务驱动法 七、教学准备 教学环境:多媒体网络教室 资源准备:资源包(表现连续运动的各种动画素材,优秀逐帧动画作品,课件等) 八、教学过程21教育网 导入新课 1、展示几个简单的Flash动画作品,如倒计时动画、毛笔写字动画等,组织学生观察,体验动画作品的魅力,激发学生对FLASH编辑操作,动手尝试制作的兴趣以及对FLASH的喜爱。 2、简单复习上节课介绍的Flash软件窗口、绘制工具。 3、将一系列静态的连续动作的图片放在同一 个文件夹中,例如,猎豹的奔跑过程或人走路、跳跃的过程等。用看图软件先缓慢查看每一张图片,再以较快的速度播放,此时会形成一段动画(讲解动画原理)。 4、课件显示课题:创建逐帧动画。21cnjy.com 观察动画作品,思考创意,体验情境。 巩固复习Flash软件的界面及绘制工具,初步感受动画。 明确课题。 展示动画作品,讲解动画原理,激发学生兴趣,导入新课。 了解“帧”的作用与操作 1、讲解帧的概念:在Flash动画中,帧就是某个时间点上的图像,让不同帧上的图像对象变化就能产生动画效果。任何动画都是由一个个帧连接而成的。帧是动画的最小单位。 2、引导学生阅读教材第14页的内容,从中了解关键帧、普通帧、空白关键帧的概念及应用。 3、引导学生打开Flash软件。 4、广播教师机,提问学生(选择题练习): ①默认的第一帧是什么帧? ②在空白关键帧上随意画个圆,这时的帧是什么帧? ③在第5帧,点击右键,插入帧,这时的帧是什么帧? (在问答过程中讲解各种帧的作用与操作) 5、引导学生进行帧的操作练习。 操作要求:倾听。阅读教材,领会各种 帧及时间轴的概念和应用。打开FLASH软件。理解并区分三种帧的概念。进行帧的操作练习。讲解概念,指导学生阅读教材,让学生熟悉各种帧的概念,培养学生从特殊到一般的归纳思维。 问题引导,交流回答,将抽象概念进行演绎,通过比较,创设情境。 动手操作,领会帧的概念,熟悉帧的操作。 ①第一帧创建关键帧(添加内容与没添加内容的区别)。 ②第二帧创建空 ... ...

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