课件编号4095872

活动一 绘制图形和卡通画 教学设计 (2)

日期:2024-05-12 科目:信息技术 类型:初中教案 查看:88次 大小:121649Byte 来源:二一课件通
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活动一 绘制图形和卡通画 教学设计 【教学目标】 1.?掌握Flash的基本操作。 2.?学会使用各种变形命令。 3.?学会组合各种图形的操作方法。 4.?学会使用常用快捷键。 5.?了解设计和绘制卡通人物的基本方法和技能,学会创作卡通人物。 【教学重难点】 1.?教学重点:Flash的基本操作;各种变形命令的使用;各种图形的组合操作方法。 2.?教学难点:设计和绘制卡通人物。 【教学方法】 采用讲授法、演示法、任务驱动法、自主探究和协作学习等方法进行教学。 【教学过程】 一、设置情境,激发兴趣,导入新课。 1、通过课件展示“走马灯”的动画效果。 2、提问:你知道这样的“走马灯”在我国已经存在多久了吗?你是否了解它的奥妙所在?(组织学生交流讨论并请学生代表发言) 3、结合课本知识讲述动画制作的发展过程,从中导出Flash软件。 4、揭题:活动一 绘制图形和卡通画 二、自主探究,归纳总结,讨论交流,传授新知。 1、活动探究:Flash软件的窗口组成。 (1)任务探究:启动Flash软件,观察其窗口组成,熟悉其操作界面。 (2)归纳总结:Flash软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、工具箱及各种面板等组成。 Flash软件的工具箱分为绘图区、查看区、颜色 和选项区四个部分。 (3)讨论交流:当鼠标指针在工具按钮上停留片刻时,会出现什么?它的含义是什么? 当鼠标指针在工具按钮上停留片刻时,在鼠标指针的下方出现的中方表示这个工具的名称,括号内的英文表示使用这个工具的快捷键。 2、活动探究;选取工具箱中的工具。 (1)任务探究1:用鼠标选取工具箱中的工具。 (2)任务探究2:按快捷键选取工具箱中的工具。 (3)归纳总结:使用这两种方法都可以选取工具箱中的工具,可以根据不同的使用环境采用不同的选取方法。 (4)讨论交流:在什么时候使用快捷键选取工具更加便利? 三、任务驱动,教师演示、自主学习、合用探究、交流讨论、完成范例。 1、活动主题一;制作气球并保存 (1)讲解、示范:展示已制作好的各种气球,提出本次活动的要求。 (2)任务探究:自主学习,阅读教材中第3-4页的内容,探究完成相应的活动任务。若个人完成任务有困难,也可以采用小组合作的方式来完成。 (3)讨论交流: ①使用“椭圆工具”和“矩形工具”时,如何设置“笔触颜色”和“填充色”的颜色? ②使用混色器面板时,应注意什么问题? ③使用“颜料桶工具”填色时,如何填充出不同的效果? ④使用“铅笔工具”时,有几种不同的铅笔模式? ⑤“.fla”文件格式和“.swf”文件格式的区别。 (4)动手实践:完成活动主题一“制作气球并保存” 2、活动主题二:制作花朵 (1)任务探究:在舞台中制作一片花瓣;制作花朵。 (2)讨论交流: ①使用“箭头工具”绘制花瓣时,应该注意哪些问题? ②如何移动“注册点”?有何作用? ③“变形”窗口应如何设置? ④“组合”的作用是什么? (3)动手实践:完成活动主题二“制作花朵”。 3、活动主题三:制作文字倒影效果。 (1)任务探究:快捷键的使用;“任意变形工具”的使用;“文本工具”。 (2)讨论交流: ①如何复制文本? ②如何垂直翻转文本? ③可以采用什么方法移动文本? ④使用常用快捷键进行操作的意义所在。 (3)动手实践:完成活动主题三“制作文字倒影效果”。 四、创新实践,延伸知识。 完成教材中第8页的创新内容: 1、改变教材图中花瓣“注册点”的位置及“变形”窗口中旋转的角度。旋转角度的改变,使花朵的花瓣数量发生变化。 2、在舞台中输入数字、字母或绘制图形,单击菜单“修改”———变形”命令或“窗口”———变形”命令。 五、自主探究,归纳总结,讨论交流,传授新知 1、讨论交流: (1)如何设计卡通人物? (2)绘制卡通人物应该注意什么? 2、预设答案: (1)卡通人物设计的内容包括 ... ...

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