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第二课 小海龟画彩色正五边形 课件(17张PPT)

日期:2025-09-24 科目:信息技术 类型:初中课件 查看:85次 大小:569584B 来源:二一课件通
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(课件网) 第二课 小海龟画彩色正五边形 画正三角形常规方法 Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) //移动100步 //顺时针旋转120度 对象的属性 Turtle.x=150 Turtle.y=100 Turtle.Speed=10 Turtle.Angle=90 //将小海龟的x坐标设置为150 //将小海龟的y坐标设置为100 //将小海龟的移动速度设置为10 //将小海龟的方向设置为垂直方向成90度 新任务 如果要画一个如下图所示的正五边形,又要怎么样去编写我们的程序代码呢? 变量 S=3 Length=100 E=360/S Turtle.Move(Length) Turtle.Turn(E) Turtle.Move(Length) Turtle.Turn(E) Turtle.Move(Length) Turtle.Turn(E) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) //S表示多边形的边数 //Length表示多边形的边长 //E表示每次旋转的角度 新任务 如果要画一个如下图所示的正五边形,又要怎么样去编写我们的程序代码呢? 变量取名规则 1、变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头。 2、变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与Small Basic中的保留字相同,例如:if、or、then、to等不能作为变量名。 3、变量名应尽量简单易懂。 赋值语句 变量就像一个存放数据的“盒子”,当我们在程序中需要使用该“盒子”中的数据时只要用该变量名指代就行了。 而在“盒子”中存放数据,我们就用到赋值语句。 S=3 //把数值3存放在变量S中 Length=100 //把数值100存放在变量Length中 E=360/S //先算出表达式360/S的结果(120), 然后把数值120存放在变量E中 表达式中使用的算术运算符是:+ - * / 赋值语句 赋值语句的格式和作用如下: 【格式】 变量名=表达式 【作用】 将右端表达式的值存放到左边的变量中。变量被赋值之后,变量名就代表右边表达式的值,直到又有赋值语句改变了该变量的值。 拓展: 设置属性值:对象名.属性名=表达式 例如:Turtle.x=100 获取属性值:变量=对象名.属性名 例如:E= Turtle.x GraphicsWindow对象 小海龟绘图的窗口叫“图形窗口”,它也是一个对象,对象的名称叫“GraphicsWindow”。 赋值语句: GraphicsWindow.PenColor=“Red” //将绘画的笔的颜色设置为“红色” GraphicsWindow.PenWidth=10 //将绘画笔的粗细设置为10,值越大线条越粗 五边形的特点 内角 外角 画红色的正五边形 S=5 //设置边数初始值 Length=100 E=360/S GraphicsWindow.PenColor =“red“ //设置画笔颜色 GraphicsWindow.PenWidth=10 //设置画笔粗细 Turtle.Move(Length) Turtle.Turn(E) Turtle.Move(Length) Turtle.Turn(E) Turtle.Move(Length) Turtle.Turn(E) Turtle.Move(Length) Turtle.Turn(E) Turtle.Move(Length) Turtle.Turn(E) 练习画该正五边形 如果我要画一个正八边形呢? 小结 1、灵活应用变量,尤其是变量的取名要尽量简单易懂。 2、正确使用赋值语句,不要将赋值语句和数学中的等式混为一谈。 3、要学会分析所要画的图形的特点,归纳出它们的规律,然后编写代码实现。 课后思考练习 如果要画正十二边形、正三十边形、正五十边形,有没有其它更好更快捷的方法可以实现呢? ... ...

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