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第二课 小海龟画彩色正五边形 课件(11张PPT)

日期:2025-09-24 科目:信息技术 类型:初中课件 查看:32次 大小:183367B 来源:二一课件通
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(课件网) P8-13 第二课 小海龟画彩色正五边形 Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) 画正三角形程序 画正四边形程序 Turtle.Move(100) Turtle.Turn(90) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(90) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(90) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(90) 画正五边形程序 Turtle.Move(100) Turtle.Turn(72) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(72) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(72) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(72) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(72) 观察以下程序的异同: 1.小海龟每次旋转的角度如何定? 思考: Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(90) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(90) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(90) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(90) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(72) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(72) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(72) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(72) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(72) 360° 边数 定义一个变量s,表示多边形的边数 定义一个变量e,表示旋转的度数 e=360/s 1.小海龟每次旋转的角度如何定? 思考: Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) 内角和360° 边数 S=3 e=360/s Turtle.Move(100) Turtle.turn(e) Turtle.Move(100) Turtle.turn(e) Turtle.Move(100) Turtle.turn(e) 定义一个变量s,表示多边形的边数 定义一个变量e,表示旋转的度数 e=360/s 1.小海龟每次旋转的角度如何定? 思考: Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) 内角和360° 边数 S=3 e=360/s Turtle.Move(length) Turtle.turn(e) Turtle.Move(length) Turtle.turn(e) Turtle.Move(length) Turtle.turn(e) length=100 定义一个变量s,表示多边形的边数 定义一个变量e,表示旋转的度数 e=360/s 1.小海龟每次旋转的角度如何定? 思考: Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) 内角和360° 边数 S=3 e=360/s Turtle.Move(length) Turtle.turn(e) Turtle.Move(length) Turtle.turn(e) Turtle.Move(length) Turtle.turn(e) length=100 S=6 e=360/s length=100 Turtle.Move(length) Turtle.turn(e) Turtle.Move(length) Turtle.turn(e) Turtle.Move(length) Turtle.turn(e) Turtle.Move(length) Turtle.turn(e) 正六边形程序: 定义一个变量s,表示多边形的边数 定义一个变量e,表示旋转的度数 e=360/s Turtle.Move(length) Turtle.turn(e) Turtle.Move(length) Turtle.turn(e) 变量 ———程序中代表某个值的符号 ———程序中用来保存数据的。 变量取名规则: 1.变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头; 2.变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与Small Basic中的保留字相同,如move、speed、if等; 3.变量名应尽量简单易懂; S=3 e=360/s Turtle.Move(length) Turtle.turn(e) Turtle.Move(length) Turtle.turn(e) Turtle.Move(length) Turtle.turn(e) length=100 赋值语句 格式: 变量名=表达式(或数值) 作用:将右端表达式的值存放到左边的变量中。 变量被赋值后,该变量名就代表右边表达式的 值,直到又有赋值语句改变了该变量的值。 S=3 length=100 e=360/s 把数值100存放在变量length中 把数值3存放在变量s中 因为s ... ...

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