课件编号4343236

第13课 海龟鱼儿水中戏 教案

日期:2024-05-04 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:17次 大小:120427Byte 来源:二一课件通
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《海龟鱼儿水中戏》教学设计 一、教材分析? 本课是小学信息技术Scratch编程单元的第5节课。前4节课的知识点包括认识Scratch界面,初步尝试创建舞台,添加并编辑角色、组合指令和保存文件等基本操作。本课中要让学生了解在Scratch中实现动作效果可以通过造型的切换来完成,角色的追逐式移动是使用“面向”指令来控制的。?21世纪教育网版权所有 二、学情分析? 本课的教学目标是四年级学生。通过前面的学习,已经学会了创建舞台,添加并编辑角色、组合指令和保存文件等基本操作,为本节课的学习奠定了基础。四年级学生大多还不能很清楚地认识角色和造型的关系,对于如何根据自己的需求来设计脚本的认知上有一定的难度。但对于造型的切换和角色的移动,学生都很感兴趣,所以,应适当激发学生的学习兴趣,尽量多安排时间让学生进行自主练习。21·cn·jy·com ?三、教学目标? 1、知识与技能? (1)导入外部素材。? (2)学习、掌握角色造型的切换。? (3)学会使用“面向”指令控制角色的移动方向。? 2、过程与方法? 在学习设置海龟和鱼儿在水中追逐游戏的过程中,能够控制角色的移动,通过切换造型产生动作效果,进一步熟悉Scratch程序设计环境,培养学生分析问题的能力。? 3、情感、态度与价值观? (1)通过情景式的创编程序,让学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的便捷性。? (2)学会创作,培养学生学习Scratch的兴趣,理解图形化程序设计思路。? 四、重难点分析? 1、教学重点? (1)学会使用“面向”指令控制角色的移动方向。? (2)学习、掌握角色造型的切换。? 2、教学难点? (1)设置角色切换造型,产生动作效果。 ?(2)使用“面向”指令控制角色的移动方向。? 五、教学过程 ?1、导入? 师:同学们,我们上节课学习了鱼儿在水中悠闲地游来游去,那么我们是用到了“重复执行”、“移动步数”和“碰到边缘就反弹”的指令对不对?那么我们怎么实现小鱼儿反弹之后没有倒过来呢?因为我们改了角色的旋转模式对不对?? 多么美丽的海底世界,如果只有小鱼儿一个人孤不孤单啊?同学们,你们玩耍的时候是不是希望能有个人陪你们一起呢?那我们也给小鱼儿找一个小伙伴,就是小海龟,让它们一起嬉戏,下面我们就进入这节课“海龟鱼儿水中戏”,实现这些好吧??2·1·c·n·j·y 2、授课活动? 出示小海龟和小鱼儿在海底开心地游戏,你追我赶。让学生们观察特点———小鱼儿跟着鼠标移动,小海龟跟着小鱼儿移动,并且小海龟竟然可以变身”,它们到底是怎么做到的呢?让我们一起来学习吧!【来源:21·世纪·教育·网】 ?任务一:导入素材? 师:演示怎么从本地文件中导入背景图片和角色,并且进行小猫角色的删除,新添角色的选择模式更改等。? 生:演示怎么从本地文件中导入背景图片和角色,并且进行小猫角色的删除,新添角色的选择模式更改等。 ?任务二:设计动作? (1)设计“小鱼”的动作脚本和移动方向? 师:演示小鱼儿的动作脚本和移动方向?生:演示小鱼儿的动作脚本和移动方向? (2)设计“海龟”的动作脚本和移动方向? 生:根据小鱼儿的脚本自发设计小海龟的动作脚本和移动方向?详细讲解“面向”指令,在“动作”模块中,有两种控制角色移动的指令。第一个是使用“面向90?方向”指令,设置角色向四个方向的移动;第二个是使用“面向??”指令,设置角色面向鼠标指针(或者面向另一个角色)的方向移动。21cnjy.com ?任务三:设置角色动画? 师:演示作品,让学生们观察“海龟”造型的交换。 总结方法:点击角色的造型,“新建造型”中从本地文件中上传造型,脚本“重复执行”,“下一个造型”,“等待0.2秒”,从而切换海龟造型。?21教育网 任务四:选学生完整演示动画? 让学生完整演示动画的实现。 任务五:每个学生自主完整实现 ... ...

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