
第10课??小猫拜访好朋友 教材分析? 教材的上一课中介绍了Scratch语言,在学会打开脚本的基础上,让学生开始自己编写脚本。但是并没有直接让学生思考如何编写脚本,而是先使用思维导图设计一个小猫(角色)拜访小狗的游戏场景,让学生设计拜访的路线,理清思路。教材中这样设置的目的就是要通过在“玩中学”,潜移默化地让学生认识程序设计语言,而不是一开始就让学生陷入Scrach语言的工具学习中。? 在教学环节,承接上一节课打开文件的方式,先给出“小猫拜访好朋友.sb2”这个已布置好背景的半成品,在此基础上顺利成章地认识角色。认识并调整好“小猫”这个角色后,进一步引导学生对拜访路线进行规划,设置“小猫”通过“调整方向”、“移动”、“对话”等几个步骤完成拜访过程。最后,调整“事件”、“动作”等指令的顺序,完成脚本的编写。 ?学情分析:? 本节课是学生学习Scrach语言的第二课,通过第一课的学习,学生已初步认识了Scrach软件的界面和打开脚本的方法。因此,本节课的学习难度并不大,关键是引导学生使用思维导图规划好路线,完成脚本的编写。? ?教学目标:? 1、?知识与技能? (1)?了解角色的概念,会给角色重命名,会调整角色的大小和位置。?(2)?了解“外观”和“动作”模块总常见的指令,知道“事件”指令的作用。?(3)?掌握指令的拖动、组合和删除。?(4)?掌握简单的顺序结构脚本的编写方法。? 2、?过程和方法? (1)?通过对小猫行走路线的规划,初步认识程序语言与生活语言的内在关系。?(2)?通过对指令参数的修改和程序的运行,初步认识程序调试的作用。? 3、?情感、态度与价值观? (1)?初步培养学生对学习程序语言的兴趣。 (2)?通过对程序的运行和调试,体验编写脚本的乐趣。? 教学重难点:? ?(1)?对角色进行重命名和大小调整。? (2)?利用“外观”、“动作”模块中的常见指令,编写简单的顺序结构脚本。? (3)?指令的拖动、组合和删除等操作。? 教学过程? 一、开门见山,呈现任务? 1.教师:上节课我们认识了Scrach的神奇功能,这节课就让我们一起来当小导演,设计并制作自己的动画吧!(学生思考)? 2.教师:想一想,生活中的导演是完成动画的拍摄,需要做哪些工作?? 3.教师:对了,要准备舞台、剧本和演员。我们用Scrach制作动画,也要有这样的准备。? 二、分析动画,修改角色? 1.教师:请同学们仔细观察已经做好动画,说说你看到的内容(舞台:草地背景、角色:小猫、动作:小猫行走和打招呼)(学生讨论、分析动画)。? 板书:第10课小猫拜访好朋友? 2.教师:分析完动画,现在我们就可以制作了。(学生交流自己的发现。)?3.教师:谁愿意来演示一下?? 4.教师:打开源文件,你看到什么?你觉得我们需要先做什么?要调整小猫的初始位置和大小。? 5.教师:这里的小猫称为角色,它是动画的主角。这里我们可以修改它的名称、大小和位置。? 6.教师:请同学们上机尝试,调整小猫的属性。(学生观察上机同学操作对不对?)? 三、探究模块,编写程序? 1.教师:准备好演员和舞台,就可以命令小猫做相应的动作了。仔细观察动画,说一说,小猫是如何动作的。(学生观察并交流。)? 2.?教师要带领学生一起分析小猫的动作,教师让学生一起看着黑板,教师在黑板?上画出两个小动物(不会可以画两个圆圈代替),? 教师提问:我们到朋友家拜访一般按什么路线走呢?(学生回答:最近的路)?教师用线段把两个小动物连接起来。? 教师:我们平时走路时,你的眼睛和你走的路线在一个方向对不对?不会这样走(教师演示歪着头走。)(这样引起学生注意,也可以让学生牢记相关知识。)? 3.教师:这是我们需要下达的指令,你能在模块去找到这些指令吗?提示:模块根据其功能分为十类,包括动作、外观等。请在“ ... ...
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