课件编号4394996

第3课 突破封锁线 教学设计

日期:2024-05-04 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:99次 大小:2038532Byte 来源:二一课件通
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第3课 突破封锁线 教学内容 突破封锁线 课型 新课 教 学 要 求 1、学会设置画笔大小; 2、学会设置画笔颜色; 3、掌握显示图片方法。 4、能自己设计“大炮打碉堡”。 教学分析 重点 学会设置画笔大小、颜色。 难点 能自己设计“大炮打碉堡”。 关键 学会设置画笔大小、颜色。 教具 课件、素材 教时 1课时 教 学 过 程 一、情境导入 在去寻找金钥匙的路上,怪物变成了碉堡封锁住了道路,怎么办? 引出:可以设计一门简单的大炮来打碉堡,突破封锁线。板书:突破封锁线。 二、设置画笔大小 要想设计一门简单的大炮来打碉堡,我们先设计炮体、基座与炮台。 p.size();设置画笔大小,数值为1-999,默认大小为2,数值越大,画笔越粗。 学着做:修改命令,查看一下粗细不同的画笔画出来的实际效果。 学着做:巧用画笔,学着画出炮体。 小妙招:随着程序命令的增加,我们可以将首代码相同多条命令写在一起,省略相同的代码p,从而简化程序的长度。独立命令和组合命令的执行结果一样。 三、设置画笔颜色 炮体设计好了,接着,我们设计炮管。为了与炮体有所区别,我们需要改变画笔颜色。 p.color();,简写p.c();,改变画笔颜色。数值为0-15,不同的数值,代表不同的颜色。 学着做:改变画笔的颜色,画出炮管。 四、显示图片 大炮完成了,我们可以向碉堡开炮了。可是碉堡在哪里? p.pic(‘图片文件名’);显示图片,以画笔的当前位置为中心,显示图片。 五、学生完善、运行效果 六、课堂总结 这节课,你们收获了什么呢? 教学后记

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